积分奇怪地旋转,我的计算有什么问题?

时间:2015-09-24 13:29:18

标签: c opengl rotation glsl trigonometry

这是我想要的: rotating square

这就是我得到的:

Wrongly rotating triangle

当我使用这个公式时:

formualae

或者更准确地说,这个GLSL顶点着色器代码:

#version 330
layout (location = 0) in vec2 pos;
layout (location = 1) in vec3 clr;
uniform float sinr, cosr;
float x, y;
out vec3 color;
void main() {
    color = clr;
    x = pos.x * cosr - pos.y * sinr;
    y = pos.x * sinr + pos.y * cosr;
    gl_Position = vec4(x, y, 0.0, 1.0); }

我没有想法。我做了我的数学运算,我的代码应该正确旋转,但显然没有。谁能告诉我为什么以及如何解决它?

编辑:设置/更新例程:

void tgle_rot(int i, float rad) {
    float *sin = &global.objs[i].sinr, *cos = &global.objs[i].cosr;
    *sin = *sin * cosf(rad) + *cos * sinf(rad);
    *cos = *cos * cosf(rad) - *sin * sinf(rad); }

void callback(void) {
    tgle_rot(0, 0.01); }

static void run_draw(void) {
    /* ... */
    for(int i = 0; i < global.num_objs; ++i) {
        /* ... */
        glUniform1f(global.shader.sinr, global.objs[i].sinr);
        glUniform1f(global.shader.cosr, global.objs[i].cosr);
        /* ... */ }
    /* ... */
    glfwSwapBuffers(global.window); }

编辑2:问题不在tgle_rot内!我把它改成了

void tgle_rot(int i, float rad) {
    float *sin = &global.objs[i].sinr, *cos = &global.objs[i].cosr;
    static float rotation = 0;
    rotation += 0.01;
    *sin = sinf(rotation);
    *cos = cosf(rotation); }

并且程序行为没有改变!

编辑3:这是单行旋转:

line rot

解决方案:事实证明问题是转换的顺序。我先缩放然后旋转。交换缩放和旋转修复了问题。我没有添加缩放部分,因为我认为这个问题并不重要。事实证明我错了。现在我正在搞清楚原因。感谢您的时间,我将根据您的建议更改tgle_rot功能。

实际上,没有。问题是 SHADER

void main() {
        color = clr;
        x = x * cosr - y * sinr;
        y = x * sinr + y * cosr; // using modified x!!!
        gl_Position = vec4(x, y, 0.0, 1.0);

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是猜测,因为我无法尝试,但改变......

void tgle_rot(int i, float rad) {
    float *sin = &global.objs[i].sinr, *cos = &global.objs[i].cosr;
    *sin = *sin * cosf(rad) + *cos * sinf(rad);
    *cos = *cos * cosf(rad) - *sin * sinf(rad); }

到...

void tgle_rot(int i, float rad) {
    float *sin = &global.objs[i].sinr, *cos = &global.objs[i].cosr;
    float tmpSin = *sin, tmpCos = *cos;
    *sin = tmpSin * cosf(rad) + tmpCos * sinf(rad);
    *cos = tmpCos * cosf(rad) - tmpSin * sinf(rad); }

您在Cos计算中使用了修改后的Sin,因此临时变量可以避免这种情况。

答案 1 :(得分:2)

在此功能中

void tgle_rot(int i, float rad) {
    float *sin = &global.objs[i].sinr, *cos = &global.objs[i].cosr;
    *sin = *sin * cosf(rad) + *cos * sinf(rad);
    *cos = *cos * cosf(rad) - *sin * sinf(rad);
}

您为*sin*cos计算新值。但是,*cos计算使用*sin的新值而不是其原始值。我会这样做,使用临时变量:

void tgle_rot(int i, float rad) {
    float *sin = &global.objs[i].sinr, *cos = &global.objs[i].cosr;
    float sindash, cosdash;
    sindash = *sin * cosf(rad) + *cos * sinf(rad);
    cosdash = *cos * cosf(rad) - *sin * sinf(rad);
    *sin = sindash;
    *cos = cosdash;
}
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