libGDX:当使用批处理调用stage contructor时,绘制纹理作为舞台上actor的背景

时间:2015-09-25 03:01:00

标签: java libgdx

在ScrollPaneStyle构造函数中调用第一个参数(Drawable background, ...。所以,我无法批量绘制纹理作为它的背景。

当我使用batch

创建舞台时,会出现此问题
stage = new Stage(new StretchViewport(480, 800), batch);

如果我仅使用视口调用Stage构造函数(不使用批处理),则问题就消失了!

paneStyle = new ScrollPaneStyle(null, null, null, null, skin.getDrawable("knob"));

我放了第一个参数null,因为我想批量绘制纹理作为所有actor的背景(仅适用于scrollPane的背景)

如何批量绘制纹理作为scrollPane和舞台上所有演员的背景?

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