Android - Renderscript支持库 - 加载RS jni库时出错

时间:2015-09-25 16:37:51

标签: android android-gradle android-support-library renderscript

我正在尝试将Renderscript支持库包含到我的项目中。我收到以下错误。

android.support.v8.renderscript.RSRuntimeException: Error loading RS jni library: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load rsjni: findLibrary returned null

我没有使用任何Renderscript jar文件,我试图通过Gradle使用它。

以下是我的Gradle.build文件

TOP LEVEL

buildscript {
repositories {
    jcenter()
}
dependencies {
    classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3'
}
}

ext {
compileSdkVersion="Google Inc.:Google APIs:22"
buildToolsVersion="23.0.1"
playStoreMinSdkVersion=16
amazonStoreMinSdkVersion=8
targetSdkVersion=22
versionCode=20
versionName="3.3.0"
runProguard=true
zipAlign=true
proguardConfiguration='../proguard.config'
}

allprojects {
repositories {
    jcenter()
}
}

特定应用

defaultConfig {
    applicationId "**REMOVED**"
    //noinspection GroovyAssignabilityCheck
    targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
    //noinspection GroovyAssignabilityCheck
    versionCode rootProject.ext.versionCode
    //noinspection GroovyAssignabilityCheck
    versionName rootProject.ext.versionName

    renderscriptTargetApi 23
    renderscriptSupportModeEnabled true
}

我尝试的一切&在stackoverflow上找到可能的解决方案是行不通的。我也在我的proguard配置中包含了这个

#RenderScript
-keepclasseswithmembernames class * {
native <methods>;
}
-keep class android.support.v8.renderscript.** { *; }

编辑:这是我实际使用renderscript的实现,这也是导致我的应用程序在调用时崩溃的地方。

public static BitmapDrawable Blur ( View view ){

    Bitmap image = GetScreenshot( view );

    int width = Math.round( image.getWidth() * DEFAULT_BITMAP_SCALE );
    int height = Math.round( image.getHeight() * DEFAULT_BITMAP_SCALE );

    Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap( image, width, height, false );

    Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap( inputBitmap );

    RenderScript rs = RenderScript.create( view.getContext() );
    ScriptIntrinsicBlur intrinsicBlur = ScriptIntrinsicBlur.create( rs, Element.U8_4(rs) );

    Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
    Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap( rs, outputBitmap );

    intrinsicBlur.setRadius( DEFAULT_BLUR_RADIUS );
    intrinsicBlur.setInput( tmpIn );
    intrinsicBlur.forEach( tmpOut );

    tmpOut.copyTo( outputBitmap );

    inputBitmap.recycle();
    rs.destroy();

    return new BitmapDrawable( outputBitmap );
}

这是确切的行

RenderScript rs = RenderScript.create( view.getContext() );

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

不幸的是,Renderscript不适用于armeabi架构。好的一面是,您可以在运行时检查以查看设备的体系结构,而不是在这些设备上运行Renderscript代码:

System.getProperty("os.arch");

在android bug跟踪器上还有一个问题,他们声明:

  

我们只运送armeabi-v7a的支持库。这是一个已知的限制。

https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=68520

编辑:如果您想在armeabi设备上实现没有Renderscript的模糊,您只需将Bitmap.createScaledBitmap设置filter设置为true即可缩小图像。

答案 1 :(得分:1)

一般情况下,你可以解压缩你的apk文件,然后检查lib文件夹。 lib文件夹包含按不同系统体系结构分组的本机库(arm64-v8a,armeabi,armeabi-v7a,mips,x86等)。

有时某些库只存在于某些系统体系结构而不是所有体系结构中,因此在使用本机库中的任何代码(例如Renderscript支持库)之前,需要先检查系统体系结构。

对于Renderscript例外,你可以做类似的事情

ArrayList<String> abis = new ArrayList<>();

 if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
   abis.add(Build.CPU_ABI);
 } else {
    for (String abi : Build.SUPPORTED_ABIS) {
        abis.add(abi);
    }
 }

 if (abis.contains("x86") || abis.contains("mips") || abis.contains("armeabi-v7a")) {
   // do Renderscript stuff
 }
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