定义具体类和执行顺序

时间:2015-09-26 08:36:19

标签: c# architecture unity-container protocol-buffers

Microsoft的Unity容器允许为接口定义具体的类和生命周期。

<register type="ILogger" mapTo="SerialPortLogger">
  <lifetime type="singleton" />
</register>

在caffe中,我们可以使用文本文件like中的图层顺序构建神经网络。

name: "LogisticRegressionNet"
layers {
  name: "data"
  type: HDF5_DATA
  top: "data"
  top: "label"
...
}
layers {
  name: "fc1"
  type: INNER_PRODUCT
  bottom: "data"
  top: "fc1"
...
}
layers {
  name: "loss"
  type: SOFTMAX_LOSS
  bottom: "fc1"
  bottom: "label"
  top: "loss"
}

施工顺序受文本文件中的顺序和文本文件中的图层数量的影响。

如何在C#中获得可扩展的功能,以便我能够定义接口的映射以及程序的执行顺序。例如

Initialize
Read
[Manipulate]
Display

将使程序执行上述任务,除非提供操作,然后它也将操作。

我可以通过文件处理等方式来实现,但是有更好的解决方案吗?

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