XNA Texture2D Dispose()+ ObjectDisposedException

时间:2010-07-20 11:54:33

标签: windows-phone-7 xna-4.0

我是XNA框架的新手。我正在XNA中为Windows Phone 7编写一个示例应用程序。

目前我遇到了一个问题。

在示例中,我正在加载Texture2D并将其置于下一行并将其指定为null。我再次将相同的图像加载到相同的成员变量。但是在抽奖中我得到了ObjectDisposedException。

如果我删除了处理电话,它将不会给出任何例外。

请帮我解决这个问题。

样品:

Texture2D texture = null;
 protected override void LoadContent()
 {
      texture = Content.Load<Texture2D>("Back");
      texture .Dispose();
      texture = null;

      texture = Content.Load<Texture2D>("Back");
}


protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
      GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

      spriteBatch.Begin();
      spriteBatch.Draw(texture , new Vector2(0, 0), Color.White);

      spriteBatch.End();

       base.Draw(gameTime);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

您正在使用的ContentManager会自动管理资产的生命周期。它在第一次调用后缓存“Back”纹理,并在第二次请求时返回相同的实例。不幸的是,你已经要求Texture自行处理,因此它不再处于可用状态。

您可以使用Content.Unload从内存中删除纹理。

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