我想知道是否可以这样做,而不使用setter。
void Main()
{
Point p = new Point();
p.x = 7;
Object o = p;
((Point)o).y = 9; // This doesnt work !
((Point)o).Print();
}
struct Point
{
public int x, y;
public void Print()
{
System.Console.WriteLine("x= "+this.x+"\ny= "+this.y);
}
}
是否可以通过强制转换和取消装箱来更改y值? 提前谢谢
答案 0 :(得分:2)
(Un)boxing 是一个复制操作。您没有修改盒装结构的价值,而只是简单地修改了一个副本 - 您之后就会丢弃它。
这与setter无关。您只需修改错误的值:)
如果您需要修改盒装结构,则需要手动复制它,然后再将其复制回来:
var p2 = (Point)o;
p2.y = 9;
o = (object)p2;
毋庸置疑,这有点浪费。如果你真的需要做这样的事情(并且很难看到为什么),你可能想要创建一个手动拳击对象 - 比如
class MyBox<T> where T : struct
{
public T Value;
}
允许你这样做
var o = (object)new MyBox<Point> { Value = p };
((MyBox<Point>)o).Value.y = 9;
请注意,Value
是字段而非属性 - 我们不是直接引用&#34;盒装&#34;值。
答案 1 :(得分:0)
如果你可以改变struct Point,你可以做的是使Point实现一个接口,然后将盒装结构转换为接口。这是有效的,因为当您将盒装点转换为界面时不会发生拆箱。
以下是示例代码
public static void Main()
{
Point p = new Point();
p.x = 7;
object o = p;
((IModifiablePoint)o).Y = 9; // This works
((Point)o).Print();
}
interface IModifiablePoint
{
int X { get; set; }
int Y { get; set; }
}
struct Point : IModifiablePoint
{
public int x, y;
public int X
{
get { return x; }
set { x = value; }
}
public int Y
{
get { return y; }
set { y = value; }
}
public void Print()
{
System.Console.WriteLine("x= " + this.x + "\ny= " + this.y);
}
}
}