尝试EF代码优先和迁移 - 绊脚石

时间:2015-10-06 15:51:54

标签: c# sql-server entity-framework-6 code-first ef-migrations

我一直是面向数据库的程序员,所以直到今天,我总是使用数据库驱动的编程方法,我对T-SQL和SQL Server非常有信心。

我试图围绕实体框架6 代码优先方法 - 坦率地说 - 我正在努力。

我有一个现有的数据库 - 所以我做了一个Add New Item > ADO.NET Entity Data Model > Code-First from Database,我得到了一堆代表我现有数据库的C#类。到目前为止一切都很好。

我现在要做的是探索如何处理正在进行的数据库升级 - 无论是在架构中还是在"静态" (预先填充的)查找数据。我的第一个抱怨是,从数据库进行逆向工程的实体正在使用Fluent API进行配置,而我似乎更自然地创建了我想要创建的具有数据注释的C#类的新表。是否有任何问题/问题"混合"那两种方法?或者我可以告诉逆向工程步骤只使用数据注释属性而不是Fluent API吗?

我的第二个甚至更大的抱怨:我试图创建漂亮的小型迁移 - 我试图添加的每组功能各一个(例如新表,新索引,一些新栏目等) - 但似乎我不能只有一个"待定"迁移......当我有一个,我进一步修改我的模型类,并尝试使用add-migration (name of migration)进行第二次迁移,我接受了:

  

无法生成显式迁移,因为以下显式迁移正在等待处理:[201510061539107_CreateTableMdsForecast]。在尝试生成新的显式迁移之前应用挂起的显式迁移。

说真的?!?!? 我不能超过一个,单个挂起的迁移?我需要在每次微小迁移后运行update-database 我要添加吗?

似乎是一个相当 BIG 的缺点!我更愿意创建我的10个,20个小巧,易于理解的简单迁移,并且然后一举应用它们 - 无法做到这一点!?!?这真的很难相信.....任何解决方法?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

确实,您只能在开发期间一次打开​​一个待处理迁移。要了解原因,您必须了解如何生成迁移。生成器通过将数据库的当前状态(模式)与模型代码的当前状态进行比较来工作。然后它有效地创建了一个“脚本”(C#类),它改变了数据库的模式以匹配模型。您不希望同时有多个挂起,否则脚本会相互冲突。我们举一个简单的例子:

假设我有一个班级Widget

class Widget
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
}

和数据库中的匹配表Widgets

Widgets
-------
Id (int, PK, not null)
Name (nvarchar(100), not null)

现在我决定向我的班级添加一个新属性Size

class Widget
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public int Size { get; set; }  // added
}

当我创建迁移时,生成器会查看我的模型,将其与数据库进行比较,并看到我的Widget模型现在具有Size属性,而相应的表没有Size属性1}}列。因此,最终的迁移最终看起来像这样:

public partial class AddSizeToWidget : DbMigration
{
    public override void Up()
    {
        AddColumn("dbo.Widgets", "Size", c => c.Int());
    }

    public override void Down()
    {
        DropColumn("dbo.Widgets", "Size");
    }
}

现在,假设允许创建第二个迁移,而第一个迁移仍处于暂挂状态。我还没有运行Update-Database命令,所以我的基线数据库模式仍然相同。现在我决定将另一个属性Color添加到Widget

当我为此更改创建迁移时,生成器会将我的模型与数据库的当前状态进行比较,并看到我已添加两个列。所以它创建了相应的脚本:

public partial class AddColorToWidget : DbMigration
{
    public override void Up()
    {
        AddColumn("dbo.Widgets", "Size", c => c.Int());
        AddColumn("dbo.Widgets", "Color", c => c.Int());
    }
    ...
}

所以现在我有两个待定迁移,当它们最终运行时,它们都会尝试向数据库添加Size列。显然,这是行不通的。这就是为什么一次只允许打开一个待处理的迁移。

因此,开发过程中的一般工作流程是:

  1. 更改模型
  2. 生成迁移
  3. 更新数据库以建立新的基线
  4. 重复
  5. 如果出错,可以使用–TargetMigration命令的Update-Database参数将数据库回滚到先前的迁移,然后从项目中删除错误的迁移并生成新的一个。 (你可以使用它作为一种方法,如果你真的想要将几个小的迁移组合成一个更大的块,虽然我发现在实践中它不值得努力)。

    Update-Database –TargetMigration PreviousMigrationName
    

    现在,当需要更新生产数据库时,您不必一次手动应用每个迁移。这就是迁移之美 - 只要您针对数据库运行更新的代码,它们就会自动应用。在初始化期间,EF查看目标数据库并检查迁移级别(这存储在您在数据库上启用迁移时创建的特殊__MigrationHistory表中)。对于您的代码中尚未应用的任何迁移,它会为您运行所有迁移,以使数据库保持最新状态。

    希望这有助于清理事情。

答案 1 :(得分:1)

  

“混合”这两种方法有什么问题吗?

  1. 不,混合它们没有问题。
  2. 您可以使用流畅的配置而不是使用数据注释执行更多操作。
  3. Fluent配置在构造迁移脚本时覆盖数据注释。
  4. 您可以使用数据注释动态生成DTO和前端/ UI约束 - 节省大量代码。
  5. Fluent API具有类EntityTypeConfiguration,它允许您动态创建对象的域(在DDD意义上)并存储它们 - 加快使用DbContext的速度。
  6.   

    我不能只有一个“待定”迁移

    1. 不是100%真实。 (可能是50%,但这不是一个表明)
    2. 是的,DbMigrator在生成Db时将您的模型“hash”与数据库模型“hash”进行比较 - 因此它会在您进行新的小型迁移之前阻止您。但这并不是认为你不能做出小规模迁移步骤的理由。我一直只做很小的迁移步骤。
    3. 当您开发应用程序并使用本地数据库时,在逐步开发功能时逐个应用小型迁移。最后,您将在一个dll中使用所有新功能部署到暂存/生产所有小型迁移 - 并逐个应用它们。
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