参数未正确传入

时间:2015-10-06 22:55:51

标签: c++ function directx direct3d

我有以下功能:

void Direct3DRenderer::CreatePrimitive(char *name, Direct3DHelper::VERTEX vertices[])
{
    LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 vertex_buf;

    d3d_dev->CreateVertexBuffer(4 * sizeof(Direct3DHelper::VERTEX), 0, Direct3DHelper::FVF, D3DPOOL_MANAGED, &vertex_buf, NULL);

    VOID *pVoid;
    vertex_buf->Lock(0, 0, (void**)&pVoid, 0);
    memcpy(pVoid, vertices, sizeof(vertices));
    vertex_buf->Unlock();

    primitiveMap[name] = vertex_buf;
}

由于某种原因,sizeof(顶点)没有给我正确的值,或者什么。这就是我输入的内容:

Direct3DHelper::VERTEX verticesA[] =
{
    { 0, 0, 0, 1, D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0) },
    { 10, 0, 0, 1, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 0) },
    { 0, 10, 0, 1, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 0) },
    { 10, 10, 0, 1, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255) }
};

如果我没有将其传递给函数,只需替换所有"顶点"使用" verticesA,"它有效...请帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用[]语法并不意味着您传递数组。它仍然是一个指针,这使得使用起来更加混乱。

因此,您的函数中{size} {size} {size} vertices

您需要将数组的大小传递给创建它的函数。只有在创建它的范围内,大小才会占据数组的整个大小。

我实际上建议使用Direct3DHelper::VERTEX*std::array等内容。