Content Manager VS资源管理器VS资产管理器

时间:2015-10-08 20:07:59

标签: c# .net monogame resourcemanager

创建一个能够处理游戏内容/资源/资产并使用MonoGame框架的类时,最好将其用作类的名称,为什么?是ContentManager.csResourceManager.cs还是AssetManager.cs

我知道ContentManager.cs已经是Microsoft.Xna.Framework.Content命名空间下的MonoGame框架类中的一个类,以及已经是.NET基类库中的类的ResourceManager.cs( BCL)在System.Resources命名空间下。

我非常注重命名,所以我现在很困惑。作为个人偏好,我将离开AssetManager.cs,因为我自己不喜欢它。这使ContentManager.csResourceManager.cs成为我的选项。但是,你能告诉我哪个是命名一个能够处理游戏所有游戏内容/资源/资产的类的最佳方法吗?谢谢。

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