什么是没有Tile2D制作可碰撞物体的最佳方法?

时间:2015-10-08 20:31:14

标签: libgdx

我目前正在尝试制作一个小平台游戏,但不想使用Tile2D(具体原因),我应该使用什么来制作平台(玩家可以碰撞的对象)。

目前,我有一个List,其中包含玩家可以碰撞的每个Rectangle,当我想检查碰撞时,我会检查每个Rectangle,但我发现它非常笨重。

我应该用什么来制作平台,播放器等。我还没有使用Box2D,不知道它是否是我需要的东西,而且我也不确定Scene2D是我正在寻找的东西。任何提示将不胜感激。不确定这是否适合发布,但值得一试。

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