Objective-C:将float转换为int64_t而不会导致精度损失

时间:2015-10-14 19:24:38

标签: ios objective-c type-conversion

情景我正在开发一个使用RTPlayer从我们的服务器播放预先录制的视频和音频的应用程序。

THE SUSPECTS RTPlayer有2个有用的属性; .initialPlaybackTime.currentPosition用于计算媒体时间位置(以秒为单位)。 .initialPlaybackTime设置播放器应该从媒体开始播放的位置,.currentPosition告诉您在媒体中的同一位置继续从哪里继续播放。

问题 .initialPlaybackTime属性属于int64_t类型,.currentPosition属于float类型。当我"插上"将.currentPosition值转换为.initialPlaybackTime对玩家的位置总是大约8-10秒 ADDED

问题如何将.currentPosition float值转换为int64_t并保持相同的值?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

“8-10秒被添加到玩家的位置”可能与基础HTTP Live Streaming (HLS) technology有关。

如果您正在播放的媒体是流媒体,那么它可能符合此技术,如果是这样,将被分成几个较小的媒体块(我的经验是视频通常大约15秒)各种各样的比特率。

在这种情况下,除非将initialPlaybackTime设置为与其中一个媒体片段的开始时间一致的值,否则播放器可能只是使用最近的媒体片段并跳到开头该段(通常做法)或下一段(如果它接近当前段的末尾)以减少加载整段的媒体数据而不播放它。

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