Swift,spritekit:如何在游戏结束后重启GameScene?停止滞后?

时间:2015-10-24 17:19:31

标签: swift sprite-kit swift2 xcode7

好吧,所以我在Swift中有一个sprite kit游戏,我在游戏结束后重启GameScene时遇到了麻烦。

现在,当用户失去一生时,变量gameIsOver将设置为true,这会暂停场景中的特定节点并启动计时器。在此计时器结束后,我移动到我的Game Over场景。从Game Over场景中,用户可以返回家中或重新开始游戏。

以下是我如何通过场景过渡到我的游戏:

    countdown(circle, steps: 120, duration: 5) { 

                //Performed when timer ends
                self.gameSoundTrack.stop()

                let mainStoryboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
                let vc = mainStoryboard.instantiateViewControllerWithIdentifier("GOViewController")
                self.viewController!.presentViewController(vc, animated: true, completion: nil)

                //Resetting GameScene
                self.removeAllChildren()
                self.removeAllActions()
                self.scene?.removeFromParent()
            self.paused = true
            gameIsOver = false
        }

我在这里暂停我的场景是因为,如果我没有,当重新加载GameScene时gameIsOver仍设置为true并且我的应用程序崩溃了。考虑到我在这里设置gameIsOverfalse,我不知道为什么会这样。

从GameScene转移到我的游戏场景并回到GameScene,或者从GameScene转移到我的家庭视图控制器并回到GameScene几次后,我的fps数量已经下降太多以至于整个游戏都落后于游戏玩法是不可能的。

这让我相信每次我在场景中展示我的游戏时,我都没有正确删除/处理GameScene。
我相信我遇到了与此问题相同的问题:In Swift on "game over" move from scene to another UIView and dispose the scene?,但我是新手,我无法弄清楚他们是如何解决问题的。

如果每次出现Game Over场景以便停止滞后,我怎样才能完全重置/删除GameScene?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

你的gameIsOver Bool在场景之间切换时不会保留一个值,除非你把它变成一个结构。而不是

var gameIsOver = false

应该是

struct game {
    static var IsOver : Bool = false
}

所以当你发生变化时你会调用

game.IsOver = true
//if your calling it in a different View controller or scene than where you created it just put the name before it like so
GameViewController.game.IsOver = true

至于过渡到你的GameScene创建一个函数

func goToGameScene(){
    let gameScene:GameScene = GameScene(size: self.view!.bounds.size) // create your new scene
    let transition = SKTransition.fadeWithDuration(1.0) // create type of transition (you can check in documentation for more transtions)
    gameScene.scaleMode = SKSceneScaleMode.Fill
    self.view!.presentScene(gameScene, transition: transition)
    }

然后每当你想重置为GameScene时,只需调用

goToGameScene()