服务器从客户端接收消息,如何将消息转换为活动窗口中的击键?

时间:2015-10-24 20:06:00

标签: c# tcp server client sendkeys

我的客户端/服务器正常工作,客户端正在向服务器发送数据而没有任何问题,现在我只有一个RichTextBox显示从客户端收到的数据。

我想要做的是让服务器显示RichTextBox中收到的数据,然后将消息发送到活动窗口(在发生这种情况时,服务器将最小化到系统托盘)。

客户部分:

using System.Net;
using System.Net.Sockets;

private TcpClient client = new TcpClient();
    private IPEndPoint serverEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("MyIP"), 8888);


public Console()
{
    InitializeComponent();
    client.Connect(serverEndPoint);

}

private void SendMessage(string msg)
{
    NetworkStream clientStream = client.GetStream();

    ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
    byte[] buffer = encoder.GetBytes(msg);

    clientStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
    clientStream.Flush();

}

///...

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    SendMessage("T");
}

现在,所有这一切对我来说都很好,因为我的服务器应用程序正在接收消息。我的问题出在服务器端。我似乎无法使SendKeys功能正常工作,所以我已经从我的代码段中对其进行了评论:

服务器部分:

using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

private TcpListener tcpListener;
private Thread listenThread;
private int connectedClients = 0;
private delegate void WriteMessageDelegate(string msg);

public Form1()
{
    InitializeComponent();
    Server();
}

private void Server()
{
    this.tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, 8888);
    this.listenThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
    this.listenThread.Start();
}

private void ListenForClients()
{
    this.tcpListener.Start();

    while (true)
    {
        TcpClient client = this.tcpListener.AcceptTcpClient();


        connectedClients++; 
        lblNumberOfConnections.Text = connectedClients.ToString();

        Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClientComm));
        clientThread.Start(client);

    }
}

private void HandleClientComm(object client)
{
    TcpClient tcpClient = (TcpClient)client;
    NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();

    byte[] message = new byte[4096];
    int bytesRead;

    while (true)
    {
        bytesRead = 0;

        try
        {
            bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);
        }
        catch
        {
            break;
        }

        if (bytesRead == 0)
        {
            connectedClients--;
            lblNumberOfConnections.Text = connectedClients.ToString();
            break;
        }

        ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();


//Write message in RichTextBox and send keystrokes to active window

        string msg = encoder.GetString(message, 0, bytesRead);
        WriteMessage(msg);
     // SendKeys.Send(msg);

    }

    tcpClient.Close();
}

private void WriteMessage(string msg)
{
    if (this.rtbServer.InvokeRequired)
    {
        WriteMessageDelegate d = new WriteMessageDelegate(WriteMessage);
        this.rtbServer.Invoke(d, new object[] { msg });

    }
    else
    {
        this.rtbServer.AppendText(msg + Environment.NewLine);
    }

正如我所说,它在文本框中显示数据就好了,但我也想做的(以及此应用程序的主要目的)是从客户端收到消息,然后添加它到SendKeys(或类似),并模拟活动窗口中的那些按键。我似乎无法弄清楚如何做到这一点......

另外,由于我在客户端应用程序中使用SendMessage,并且我需要发送到活动窗口的一些按键包含修饰符,我只是将它们作为文本消息发送到我的服务器(即命令CTRL-T) ,我确实将文本" CTRL-T"发送到我的服务器应用程序),我希望我可以按照以下方式做一些事情:

  • 如果单个按键收到消息,只需使用SendKeys(即SendKeys.Send("T");
  • 如果使用修饰符(即CTRL-T)按键接收消息,则将其更改为正确的SendKeys修饰符(即SendKeys.Send("{^T}");

我没有问题手动为命令分配命令的事件,因为只会收到两个使用修饰符的命令,但我不知道如何实现该部分

我希望我的服务器发送从我的客户端收到的字符串(我相信是msg)并将其作为按键发送到活动窗口。我想添加一个" IF"对代码的声明,以便如果服务器收到某个消息(带有修饰符的命令;这些都是已知的命令,所以我可以编程监听哪些命令),它会发送一个指定的按键(取决于收到的命令)到活动窗口。

更新

我设法弄清楚如何使用SendKeys将数据从客户端发送到服务器计算机上的活动窗口。这是我需要更改的SendKeys命令的原始位置。我已将其更新如下:

//Write message in RichTextBox

            string msg = encoder.GetString(message, 0, bytesRead);
            WriteMessage(msg);

        }

        tcpClient.Close();
    }

    private void WriteMessage(string msg)
    {
        if (this.rtbServer.InvokeRequired)
        {
            WriteMessageDelegate d = new WriteMessageDelegate(WriteMessage);
            this.rtbServer.Invoke(d, new object[] { msg });

        }
        else
        {
            this.rtbServer.AppendText(msg + Environment.NewLine);

// SEND KEYSTROKES TO ACTIVE WINDOW

            SendKeys.Send(msg);
        }

现在我的问题还在于我对C#缺乏经验。

我不确定实现IF语句的正确方法,我需要在将字符串发送到活动窗口之前捕获该字符串。我需要首先使用IF语句来捕获字符串,因为来自服务器的一些消息没有被格式化为正确的按键。

基本上,我想要做的就是通过我的IF语句,只有一个单一的符号,并查找两个特定的消息。

我需要拦截的两条消息是" CTRL-T"和" CTRL-H"。

我不知道正确的格式,因为这是我的第一个C#应用程序,我正在学习,但我的想法是告诉程序如下:

如果字符串中包含的消息是" CTRL-T"然后SendKeys.Send("{^T}"); 如果字符串中包含的消息是" CTRL-H"然后SendKeys.Send("{^H}"); 如果是其他任何内容,那么SendKeys.Send(msg);

这听起来像是完成我在这里解释过的正确方法吗?

编辑:我试图找出如何格式化我的IF声明,但这显然是错误的:

// SEND KEYSTROKES TO ACTIVE WINDOW
        if (msg.Equals("CTRL-T"))
            {
                SendKeys.Send("{^T}");
            }
            else if (msg.Equals("CTRL-H"))
            {
                SendKeys.Send("{^H}");
            }
            else
            {
                SendKeys.Send(msg);
            }

我通过将IF替换为"{^T}"来测试第一个"TEST"语句,并将单词TEST发送到记事本,没有任何问题,但当我输入"{^T}"时,当我按下按钮发送该命令时,我的服务器崩溃了。

尝试发送"{^H}"

时也会发生同样的事情

任何人都知道我在这里做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我想我会回答我自己的问题,因为我已经掌握了我现在正在寻找的基本功能。

基本上,我想接受来自客户端应用的消息,并将其显示在我的服务器应用上的文本框中,然后将该消息转换为活动窗口中的模拟按键。

在将按键发送到窗口之前,我必须确保只有单个数字的按键被立即发送到活动窗口,而另外两个需要修改符的已知命令在被发送之前被捕获,并且修改后,它们将作为修改过的按键,而不是作为一大块文本(即“CTRL-T”)而不是实际的"CTRL" button + T button

发送
//Write message in RichTextBox

        string msg = encoder.GetString(message, 0, bytesRead);
        WriteMessage(msg);

    }

    tcpClient.Close();
}

private void WriteMessage(string msg)
{
    if (this.rtbServer.InvokeRequired)
    {
        WriteMessageDelegate d = new WriteMessageDelegate(WriteMessage);
        this.rtbServer.Invoke(d, new object[] { msg });

    }
    else
    {
        this.rtbServer.AppendText(msg + Environment.NewLine);

// SEND KEYSTROKES TO ACTIVE WINDOW

if (msg.Equals("CTRL-T"))
        {
            SendKeys.Send("^T");
        }
        else if (msg.Equals("CTRL-H"))
        {
            SendKeys.Send("^H");
        }
        else
        {
            SendKeys.Send(msg);
        }
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