如何快速创建多个计数网格

时间:2015-10-27 05:11:07

标签: unity3d mesh

我在编辑模式下生成网格(大约40 000),我需要从gameobjects(包含这个网格物体)创建预制件。所以我需要保存网格。我尝试了一些代码:

UnityEditor.AssetDatabase.CreateAsset(meshRenderer.sharedMaterial, pathMaterial);

但它很长(因为许多计算网格),如何优化这个过程?

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