将画布保存为PNG或JPEG文件

时间:2015-10-28 14:05:47

标签: javascript php html5 canvas

我正在编写一个用户可以上传.mp4视频的网站。当用户上传他的视频并将此图像写入我服务器上的.jpg或.png文件时,我想制作一个缩略图。

我遇到的问题是该文件存储在我的服务器上,但它没有被查看/看作图像文件。

这是我目前的代码。

HTML部分

<canvas id="c"></canvas>
<video id="v" controls>
  <source src="/215003/1.1/videos/7/f9ed57e2b0ee1e87a4cbc17c7b743eff.mp4" type="video/mp4">
</video>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script>

我处理画布等的javascript部分。

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){
var v = document.getElementById('v');
var canvas = document.getElementById('c');
var context = canvas.getContext('2d');

var v = document.getElementById("v");

v.addEventListener('canplay', function() {
 this.currentTime = this.duration / 2;
  }, false);

v.addEventListener( "loadedmetadata", function (e) {
 var cw = this.videoWidth,
     ch = this.videoHeight;
     console.log(cw);
     console.log(ch);
     canvas.width = cw;
     canvas.height = ch;
     draw(this,context,cw,ch);
     var dataURL = canvas.toDataURL('image/png');

    $.ajax({
      type: 'POST',
      url: 'saveThumb.php',
      data: 'img=' + dataURL
    }).done(function(o) {
        console.log(dataURL);
      console.log('saved'); 
    });
 }, false );
},false);
function draw(v,c,w,h) {
  c.drawImage(v,0,0,w,h);
  setTimeout(draw,20,v,c,w,h);
}

用于处理数据和存储图像的PHP文件:

<?php
// requires php5
define('UPLOAD_DIR', 'img/');
$img = $_POST['img'];
$img = str_replace('data:image/png;base64,', '', $img);
$img = str_replace(' ', '+', $img);
$data = base64_decode($img);
$file = UPLOAD_DIR . uniqid() . '.png';
$success = file_put_contents($file, $data);
print $success ? $file : 'Unable to save the file.';
?>

有人可以帮助我吗? :)

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我很少使用PHP,但我知道Base64编码中没有任何空格。并不是说它会改变任何东西,因为没有空格,但为什么第二个用加号替换空间?

至于你的问题。您需要更改用于触发帖子的事件。在有任何数据呈现框架之前会触发onloadedmetadata。您应该使用oncanplay,然后您将有数据要发送,但因为它是至少应该得到一个空白图像。要查看客户端上的内容,请添加&#39; image = new Image(); image.src = dataURL;&#39;然后将该图像添加到dom中,你可以看到你是否得到了你想要的而不是猜测。

除此之外,我找不到任何东西。

答案 1 :(得分:0)

我终于找到了我的错误。问题是绘制函数有一个SetTimeOut函数。所以我只是在我的服务器上写了一个黑色图像,因为DataToURL函数触发了快速。

解决方案是将draw函数之后的所有内容放在write函数中。并给该函数一个时间,以确保绘制图像。

以下是更正后的代码:

document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){
 var v = document.getElementById('v');
 var canvas = document.getElementById('c');
 var context = canvas.getContext('2d');

 var v = document.getElementById("v");
v.addEventListener('loadedmetadata', function() {
 this.currentTime = this.duration / 3;
 }, false);
v.addEventListener( "loadedmetadata", function () {
 var cw = this.videoWidth;
 var ch = this.videoHeight;
    console.log(cw); //displaying the width of the video
    console.log(ch); //displaying the height of the video
    canvas.width = cw; //seting the width of the canvas
    canvas.height = ch; //setting the height of the canvas
    draw(this,context,cw,ch); // Drawing the image from the video onto the canvas
    setTimeout(function() {
    write(canvas);
    }, 1000)
    }, false );

},false);

function draw(v,c,w,h) {
 c.drawImage(v,0,0,w,h);
 setTimeout(draw,20,v,c,w,h);
}
function write(c) {
 var dataURL = c.toDataURL('image/jpeg');
 var image = document.createElement("img");
    image.src=dataURL;
    document.getElementById("placehere").appendChild(image);
    $.ajax({
      type: 'POST',
      url: 'saveThumb.php',
      data: 'img=' + dataURL
    }).done(function(o) {
        console.log(dataURL);
      console.log('saved'); 
    });
}
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