统一3d支持做奇怪的纹理

时间:2015-11-04 14:08:12

标签: unity3d textures

我有一个包含3个元素的模型,每个元素都有不同的纹理,当实时一切看起来都很棒(无论是设计还是播放)但如果我去烘烤我的灯光,我会看到你可以看到的丑陋的混乱图片的底部部分。

我对混蛋/团结很新。该游戏针对Android手机(谷歌纸板)

BAKED GI true

  • 使用:Blender 2.7
  • Unity 5
  • 支持决议1(增加不帮助)
  • 烤垫2
  • 压缩为真
  • 间接决议2
  • 环境遮挡0

我甚至不知道这些参数真的有用。有人可以帮忙吗?

difference between RT and Backed

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

importsettings中设置Generate Lightmap可以解决问题。