检查动画是否已播放完毕?

时间:2015-11-04 14:28:07

标签: c# unity3d unity5

如何检查特定动画是否已在Unity中播放,然后执行操作? [C#]我没有使用动画师。

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

来自:http://answers.unity3d.com/questions/52005/destroy-game-object-after-animation.html

从动画编辑器执行动作......

使用简单的公共函数创建一个脚本,该函数将销毁该对象。 e.g。

c.gender = 'M'

- 将该脚本添加到要销毁的动画对象。

- 在动画编辑器中,将动画滑块移动到动画的末尾。

- 使用动画工具栏中的“添加事件”按钮

- 从“编辑动画事件”对话框的功能下拉列表中选择“DestroyMe”。

- 你的动画应该播放,运行'DeleteMe'功能,然后销毁对象/做你的动作。

我已经使用过这种方法几次,对于动画中的某些事情很方便:)

答案 1 :(得分:1)

您应该检查Animation.IsPlaying值。

来自文档:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Animation anim;
    void Start() {
        anim = GetComponent<Animation>();
    }
    void OnMouseEnter() {
        if (!anim.IsPlaying("mouseOverEffect"))
            anim.Play("mouseOverEffect");

    }
}

答案 2 :(得分:0)

就像安德里亚在帖子中所说的那样:Animation-IsPlaying几乎是你所需要的,因为你不使用Animator。检查Animation以查看您可以使用的其他甜食。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour 
{
    Animation anim;
    void Start()
{
   anim = GetComponent<Animation>();
}

//In update or in another method you might want to check
if(!anim.isPlaying("StringWithAnimationClip") //or anim.clip.name
   //Do Something
}

您还可以使用anim.Stop();

强制停止动画

现在你评论说你不想使用isPlaying()所以如果你能详细说明我会编辑我的帖子。