统一纸板相机渲染周围的对象

时间:2015-11-04 21:22:09

标签: c# android unity3d google-cardboard virtual-reality

我正在使用unity 5.2.2这个项目和CardboardMain预制件。我想旋转和旋转一个对象,如谷歌纸板应用程序中的面具示例。据我所知,有两种方法可以做到这一点: 1.渲染CardboardMain(头部的父母) 2.渲染主对象。

我是这项技术的新手。你能帮我用C#或JavaScript代码和指导如何做到这一点。

谢谢。

2 个答案:

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将CardboardMain对象放在与您正在查看的对象相同的位置。将主摄像头的Z分量(CardboardHead的子代)设置为负值。您可以在编辑器中执行此操作。

答案 1 :(得分:0)

额外提示:在Unity中开始学习Occlusion Culling,让您的应用更具效率。 :d