统一脚本在20秒后停止更新

时间:2015-11-16 23:58:46

标签: c# unity3d unityscript timing

标题说明了一切。处理一些动画脚本。使用一个超级计数器,每个帧递增并运行我的时间,所以我可以使用比例来计时。

googleing的数量不足导致meta文件可见但我试过了,没有任何结果出来

这是文件冻结之前的最后一块文件。 我已将它打印出来并在物理上寻找任何错误,并想要第二双眼睛。

        if (superCounter > 550 && superCounter < 750) {
            //transformBarrel(0,-barrelAcceleration* 2 *Time.deltaTime, 100 ,2);
            transformBarrel(barrelAcceleration * Time.deltaTime * 2, 0, 0, 2);
            // barrel 2 down needs to happen after x translataion
            //   transformBarrel(0,-barrelAcceleration * 5f * Time.deltaTime, 0, 2); // moves the 2nd barrel forward

            transformBarrel(-barrelAcceleration, 0, 0, 2);

        }
        if (Time.fixedTime > 19 && Time.fixedTime < 25) {
            appleInstance.transform.Translate(Vector3.down * 3 * Time.deltaTime, Space.Self);
            bananaInstance.transform.Translate(Vector3.down * 3 * Time.deltaTime, Space.Self);
            Debug.Log(Time.fixedTime);

        }

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