甲板没有洗牌链表

时间:2015-11-17 11:05:43

标签: c# linked-list shuffle

嗨伙计们,我不知道为什么我的洗牌没有洗牌。我没有得到错误,但它没有改组,但当我打印我的列表时,它出来排序而不是洗牌。谁能告诉我问题是什么?我应该把我的shuffle放在我的链表中

我的捆绑/套牌:

namespace BlackJack
{
  class Bundle
  {
    //private List<Card> deck1;
    GameLinkedList<Card> deck = new GameLinkedList<Card>();

    public void Shuffle()
    {
        for (int index = 0; index > 52; index++)
        {
            Random r = new Random();
            int count = deck.Count();
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                int rnd = (int)(r.Next(count));
                deck.AddLast(deck.Delete(rnd));
            }
        }
    }

    public void view()
    {
        deck.Print();
    }
  }
}

我的链表:

namespace BlackJack
{
  class GameLinkedList<T> where T : IComparable 
  {
    private Node<T> head;
    private Node<T> temp;
    private int count = 0;

    public void Clear()
    {
        head = null;
        count = 0;
    }

    public void Delete(T t)
    {
        Node<T> prev = temp;
        temp = head;

        while (temp != null)
        {
            if (t.CompareTo(temp.data) == 0)
            {
                prev.next = temp.next;
                temp = null;
            }
            else
            {
                prev = temp;
                temp = temp.next;
            }
        }
        count--;
    }

    public T Delete(int i)
    {
        Node<T> prev = temp;
        temp = head;

        while (temp != null)
        {
            if (i.CompareTo(temp.id) == 0)
            {
                prev.next = temp.next;
                count--;
                return temp.data;
            }
            else
            {
                prev = temp;
                temp = temp.next;
            }
        }
        return temp.data;
    }

    public void AddLast(T t)
    {
        if (head == null)
        {
            head = new Node<T>();

            head.data = t;
            head.next = null;
        }
        else
        {
            Node<T> n = new Node<T>();
            n.data = t;

            Node<T> current = head;
            while (current.next != null)
            {
                current = current.next;
            }

            current.next = n;
        }
        count++;
    }

    public int Count()
    {...}

    public void Print()
    {
        temp = head;

        while (temp != null)
        {

            Console.WriteLine(temp.data.ToString());

            temp = temp.next;
        }
    }
  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果没有可靠地重现问题的a good, minimal, complete code example,则无法识别代码中的每个问题。但是,Shuffle()方法中存在许多明显的问题:

  1. 您的循环继续条件为index > 52。由于index从0开始,表达式index > 52立即为false,因此循环根本不会执行。
  2. 您将在外循环的每次迭代中分配一个新的Random对象。这几乎总是一个错误,因为代码执行得如此之快,以至于每个新的Random对象都将以相同的种子开始,从而返回相同的数字序列。
  3. 你有外环。内环应足以满足此实现的目的。即内圈,对于牌组中的牌数,将选择一张随机牌并将其移动到最后。这不是一个好的洗牌,但至少在理论上它可能会混淆卡片。添加外部循环可能会增加一点熵(如果您修复了Random错误),但这样做只会增加实现的低效率。
  4. 在我看来,您可以通过一些小的改动来显着改善您当前的实施:

    public void Shuffle()
    {
        Random r = new Random();
        int count = deck.Count();
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            int rnd = (int)(r.Next(count--));
            deck.AddLast(deck.Delete(rnd));
        }
    }
    

    换句话说,不要打扰外圈,并且在选择新卡时,请不要包含您之前选择的任何卡。通过每次迭代递减count,这将限制将卡放在最后放置到尚未被选中的卡上。

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