旋转实例化的预制件

时间:2015-11-18 03:04:07

标签: unity3d unityscript unity5

我通过以下代码在中心点周围的圆圈中实例化预制件......

#pragma strict

var numPoints : int = 7;
var radiusX : int;
var radiusY : int;
var chair : Transform;

function Start () {
    distributeFields();
}

function distributeFields() {
    var centrePos = Vector3(-350,24,-490);
    for (var pointNum = 0; pointNum < numPoints; pointNum++)
    {
        var i = (pointNum * 1.0) / numPoints;
        var angle = i * Mathf.PI * 2;
        var x = Mathf.Sin(angle) * radiusX;
        var z = Mathf.Cos(angle) * radiusY;
        var pos = Vector3(x, 0, z) + centrePos;
        Instantiate(chair, pos, Quaternion.LookRotation(pos));
    } 
}

我希望每个预制件面向中心,但它们都朝同一方向旋转。我假设每次迭代都在旋转所有&#34;主席&#34;预制到当前迭代的旋转。我在这里做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

似乎所有的椅子现在都远离起源,这就是为什么它们似乎朝着同一个方向看。这是因为Quaternion.LookRotation将主席的位置向量作为输入。

如果我理解正确,所需的输入是从椅子到centrePos的矢量。这可以通过将实例化行更改为:

来完成
    Instantiate(chair, pos, Quaternion.LookRotation(-Vector3(x, 0, z)));