等到属性为真,然后继续循环

时间:2015-11-20 07:16:39

标签: swift sprite-kit gameplay-kit

尝试做一些我认为应该简单的事情,但到目前为止我没有尝试过任何工作。我试图阻止这个循环继续,直到我的敌人的属性设置为true。

我的敌人节点在步行状态期间计算出玩家的路径。我不想迭代到下一个敌人,直到计算出路径。我的敌人节点有一个pathComplete节点,我在步行状态期间设置为true。

这是在触摸时执行的。

       for node:AnyObject in self.children {


                if node is EnemyNode {

                    let enemy = node as! EnemyNode

                    enemy.destination = coordinate
                    enemy.stateMachine.enterState(WalkingState)


                }

            }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果我理解你想做什么,那么你应该使用递归而不是循环。

首先,您需要创建一些包含您需要的对象的QuestionList.prototype.getNextQuestion = function (question) { return this.questions[this.counter++]; } questionList.getNextQuestion(); // "is 1 = 1 ?" questionList.getNextQuestion(); // "is 1 = 2 ?"

然后你可以制作两个这样的函数:

enemyNodeArray

并开始像这样使用它:

func actionForObjectWithIndex(index: Int, completion block: (nextIndex: Int) -> Void) {
    guard index >= 0 && index < enemyNodeArray.count else {
        return
    }

    // do what you need with object in array like enemyNodeArray[index]...
    ...
    // Then call completion 
    block(nextIndex: index + 1)
}

func makeActionWithIndex(index: Int) {
    actionForObjectWithIndex(index, completion: {(nextIndex: Int) -> Void in
        self.makeActionWithIndex(nextIndex)
    })
}

此算法将获取数组中的每个对象,并使用它们执行某些操作,并且只有在完成前一个项目后才会移动到下一个项目。