闪存/ AS3;获取/设置MovieClip的绝对位置?

时间:2008-12-03 22:27:55

标签: actionscript-3 flash actionscript

如何在Flash / AS3中获取/设置MovieClip的绝对位置?绝对地,我指的是它相对于舞台的起源的位置。

我目前有这个二传手:

class MyMovieClip extends MovieClip
{
  function set xAbs(var x:Number):void
  {
    this.x = -(this.parent.localToGlobal(new Point()).x) + x;
  } 
}

这似乎有效,但我觉得它需要舞台左对齐。

但是,我没有工作的吸气剂。这不起作用:

public function get xAbs():Number 
{
  return -(this.parent.localToGlobal(new Point()).x) + this.x; // Doesn't work
}       

我的目标是一个有效的解决方案,并适用于所有Stage对齐,但这很棘手。我在一个相对于浏览器窗口大小的舞台上使用它。

编辑:这适用于左上角对齐的舞台;不确定其他人:

public function get AbsX():Number 
{
    return this.localToGlobal(new Point(0, 0)).x;
}       
public function get AbsY():Number 
{
    return this.localToGlobal(new Point(0, 0)).y;
}       
public function set AbsX(x:Number):void
{
    this.x = x - this.parent.localToGlobal(new Point(0, 0)).x;
}
public function set AbsY(y:Number):void
{
    this.y = y - this.parent.localToGlobal(new Point(0, 0)).y;
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:9)

两件事:

为什么要进行减法?

var x=this.parent.localToGlobal(new Point(this.x,0)).x; 

应该已经给出了正确的结果。如果缩放父剪辑,则缩放因子将使您的计算失效...

只是在黑暗中拍摄,但您可以添加globalToLocal(this.stage)来补偿对齐问题?

答案 1 :(得分:5)

非常感谢!!!!

获得对象的位置与舞台使用相关:

  • (作为DisplayObject的对象).localToGlobal(new Point())。x;
  • (作为DisplayObject的对象).localToGlobal(new Point())。y;

答案 2 :(得分:2)

同意moritzstefaner你不需要减法阶段,但是对于你的setter我实际上认为你应该使用globalToLocal,并使用localToGlobal作为你的getter。这些将负责缩放和旋转以及位置。

答案 3 :(得分:0)

我无法使用localToGlobal,因此替代解决方案是将鼠标的位置放在您想要的范围内:

mynestesprite.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_OVER, myover)
function myover(e:MouseEvent){
    // e.target.parent.parent ....
     trace ( e.target.parent.parent.mouseX, e.target.parent.parent.mouseY)
}
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