乒乓球sdl比赛球拍移动

时间:2015-11-29 20:08:42

标签: c++ sdl

我一直在努力通过sdl库制作一个简单的乒乓球游戏,现在我遇到了一个问题! 游戏有2个玩家,一个球拍通过上下键移动,另一个通过s和w键移动。 问题是例如我用完钥匙,两个球拍移动,我不知道问题在哪里。考虑到这个规则,两个球员必须能够同时移动他们的球拍。 我在Ubuntu上编译这段代码。 如果有人帮助我,那将是完美的! 提前谢谢!

#include <iostream>
#include "SDL/SDL.h"
#include <SDL/SDL_gfxPrimitives.h>

using namespace std;


int main()
{
    SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(1200, 800 ,32, 0);

        int i=0,j = 0;
         while(true)
        {
        boxRGBA(screen, 1000, 200+j, 1050, 350+j, 0, 0, 0, 255);
        SDL_Event event;
                if(!SDL_PollEvent(&event));
                {
                        if(event.type == SDL_QUIT)
                                return 0;
                        if(event.type == SDL_KEYDOWN)
              {
                                if(event.key.keysym.sym == SDLK_UP)
                                        j += -5;
                                if(event.key.keysym.sym == SDLK_DOWN)
                                        j += 5;
                        }
                }

 boxRGBA(screen, 1000, 200+j, 1050, 350+j, 255, 50, 0, 255);
        SDL_Flip(screen);
        SDL_Delay(20);

boxRGBA(screen, 100, 200+j, 50, 350+j, 0, 0, 0, 255);
        SDL_Event event2;
if(!SDL_PollEvent(&event2));
                {
                        if(event2.type == SDL_QUIT)
                                return 0;
                        if(event2.type == SDL_KEYDOWN)
              {
                                if(event2.key.keysym.sym == SDLK_w)
                                        j += -5;
                                if(event2.key.keysym.sym == SDLK_s)
                                        j += 5;
                        }
                }
boxRGBA(screen, 100, 200+j, 50, 350+j, 0,0, 255, 255);
        SDL_Flip(screen);
        SDL_Delay(20);
    }


    //////////////////////////////////////////////////////////

   SDL_Delay(2000);
    return 0;
 }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

支架位置是我的宠儿。但是,在移植到SO时可能已经修改过。

您初始化了整数i和j,但只使用了变量j。

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