标签: c++ opengl freeglut
如何使用glBegin(GL_TRIANGLES)渲染三维四面体(即三面金字塔)以面向一个点。
glBegin(GL_TRIANGLES)
我需要正确的公式,以便我可以使用glRotatef()在x,y和z坐标中旋转我的对象,使其面向点(x2, y2, z2)。但如果有更好的方法请赐教。
glRotatef()
(x2, y2, z2)
请不要推荐使用除标准C ++库以外的库(即编译器附带的库),freeGlut和Opengl的任何解决方案,因为这些是我允许使用的唯一库。