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时间:2015-12-06 14:37:13

标签: c++11 sfml

我有以下文件:

Source.cpp

#include "SFML\Graphics.hpp"
#include "SpriteControl.h"
using namespace sf;
int main(int argc, char ** argv){...}

SpriteControl.cpp

#include "SFML\Graphics.hpp"
#include "SpriteControl.h"
using namespace sf;

SpriteControl::SpriteControl(){}

SpriteControl::SpriteControl(Texture textureIn){
texture = textureIn;}

SpriteControl::~SpriteControl(){}

void SpriteControl::setMoveable(bool in) {
isMoveable = in;}

void SpriteControl::setVelocity(float vx, float vy) {
if (isMoveable) {
    velocity.x = vx;
    velocity.y = vy;
    }
}

Vector2f SpriteControl::getVelocity() {
return velocity;}

SpriteControl.h

#pragma once
class SpriteControl{

    Texture texture;
    Sprite sprite;
    bool isMoveable;
    Vector2f velocity;

public:
    SpriteControl();
    SpriteControl(Texture textureIn);
    ~SpriteControl();

    Vector2f getVelocity();
    void setMoveable(bool in);
    void setVelocity(float vx, float vy);

};

当我尝试构建时,我得到“纹理”和“速度”的未声明的标识符错误,以及我的构造函数“找不到重载的成员函数”,“.x必须具有类/结构/联合” ,“getVelocity不是SpriteControl的成员”,依此类推。几乎SpriteControl.cpp和SpriteControl.h文件的每一行都有一个错误,其中没有任何意义。有什么想法吗?

注意:SFML库都已正确链接。早些时候,程序的简单版本没有编译任何头文件,运行得很好。

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