进度指示器不会显示,直到主代码停止

时间:2015-12-13 19:38:45

标签: java javafx concurrency task progress-indicator

我已经在一个愚蠢的问题上挣扎了几天,我需要你的帮助。我只是尝试在一个单独的Stage中显示一个不确定的进程指示器,如下图所示,而我的主代码执行循环。如果在循环时满足某个条件,则进度阶段应该关闭,主代码继续。

enter image description here

现在我可以在主代码开始循环之前打开一个新阶段,但进度指示器还不会在阶段显示。但是一旦满足条件,指示器就会突然出现在舞台上并旋转。但是一旦主代码再次开始运行,指示器就会冻结,但仍然可见。

我将简要解释下面的每个代码的作用。如何使加载阶段最初显示指示符可见,然后在调用showMessage()方法时该阶段CLOSES?基本上我想向用户显示背景循环正在发生,直到主代码到达showMessage()

Main.java 我不会发布它,因为它只创建了FIRST GUI。它使用menu.fxml作为FXMLLoader中的资源... menu.fxml使用Controller.java作为控制器。

Controller.java 此代码更改主GUI中的场景以具有新布局,该布局要求用户单击其中一个可见按钮。然后检查源按钮是否为Button1 ...如果是,则创建/显示使用sample.fxml作为资源的新阶段。然后它运行最终文件Loop.java

public class Controller implements Initializable {

    public Stage loadingStage;

    @FXML
    ProgressIndicator progressIndicator;

    public void handlerButtonClick() throws IOException {
        FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
        loader.setLocation(getClass().getResource("field.fxml"));
        Parent rootOne = loader.load();
        ((Controller) loader.getController()).setPrimaryStage(primaryStage);
        ((Controller) loader.getController()).setPrimaryScene(scene);
        sceneField = new Scene(rootOne, 420, 510);
        primaryStage.setScene(sceneField);
        primaryStage.setTitle("Import Data");
        primaryStage.show();
    }

    public void fieldOption(ActionEvent e) throws Exception {

        source = e.getSource();
        if (source == Button1) {

            Loop loopObj = new Main();
            String[] args = {};

            //Create new stage to contain the Progress Indicator
            FXMLLoader loader2 = new FXMLLoader(getClass().getResource("sample.fxml"));
            Parent root2 = loader2.load();
            Controller2 controller = loader2.getController();
            loadingStage = new Stage();
            loadingStage.setTitle("Loading Stage");
            Scene scene = new Scene(root2, 200, 200);
            loadingStage.setScene(scene);
            loadingStage.show();

            //Runs the looper
            loopObj.start(stage);
        }

    }

Sample.fxml

此代码创建进度指示器,并使用控制器Controller2

<AnchorPane prefHeight="200.0" prefWidth="200.0" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1"
            xmlns="http://javafx.com/javafx/2.2" fx:controller="Controller2">
    <children>
        <ProgressIndicator fx:id="progressIndicator" layoutX="78.0" layoutY="55.0" progress="-1.0"/>
    </children>
</AnchorPane>

Controller2.java 此代码实现Initializable以使进度指示器可见:

public class Controller2 implements Initializable {
    @Override
    public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
        ProgressIndicator progressIndicator = new ProgressIndicator();
        progressIndicator.setVisible(true);
    }
}

Loop.java 这是执行循环的主要代码。加载阶段应显示进度指示器,直到 Loop.java调用其showMessage()函数,此时加载阶段将关闭。我知道似乎这些方法中的一种并不是必需的,但这只是因为它们被剥离用于演示目的。

public class Loop extends Application {
    @Override
    public void start(Stage ignored) throws Exception {
        Platform.setImplicitExit(false);
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i == 75){
                saveAttachment("Hello");
            }
        }
    }

    public static void saveAttachment(String subject) throws IOException, MessagingException {
        showMessage(subject);
    }

    private static void showMessage(String subject) throws IOException, MessagingException {
        // Close the loading stage here.
    }
}

注意它是如何使用public void start(Stage ignored)的。 Main.java使用public void start(Stage primaryStage)。也许这很糟糕。 我很沮丧请帮忙!

更新

我已经应用了Brian的建议,并在Controller.java内添加了一项新任务:

 Stage loadingStage = new Stage();

           //create task object
           Task<Void> task = new Task<Void>(){
               @Override
               protected Void call() throws Exception{
                   System.out.println("Background task started...");
                   FXMLLoader loader2 = new FXMLLoader(getClass().getResource("sample.fxml"));
                   Parent root2 = loader2.load();
                   Controller2 controller = loader2.getController();
                   loadingStage.setTitle("Hello World");
                     Scene scene = new Scene(root2, 450, 250);
                   System.out.println("HERE6");
                   loadingStage.setScene(scene);
                   System.out.println("HERE7");
                   loadingStage.show();
                   System.out.println("HERE8");
                   return null;
               }
           };

           Thread th = new Thread(task);
           th.setDaemon(true);
           System.out.println("Starting background task...");
           th.start();

现在的问题是,它没有到达打印输出线说&#34; HERE7&#34;。它成功地完成了任务并继续执行主要代码,但任务并没有超出它打印的位置,而且#34; HERE6&#34;因此没有新的舞台开放。是什么给了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在Ctlr2中,您有ProgressIndicator progressIndicator = new ProgressIndicator();,但如果它在FXML文件中,您就不会创建新的文件。出于某种原因,就像你在第一个Ctlr中那样@FXML ProgressIndicator progressIndicator;吗?

但这不会解决您的问题,您将在JavaFX应用程序线程(GUI线程)上运行所有内容。可能发生的事情(我没有真正阅读过代码)是你在同一个线程上做两件事,进度指示器必须等待main完成,然后才能更新GUI。你为任务和并发放置了标签,这就是你需要的东西。

点击此处并搜索更多示例。 https://stackoverflow.com/a/22847734/2855515