我试图导出我的矢量类
.beginClass<Vector>("Vector")
.addConstructor<void(*)()>()
.addConstructor<void(*)(float, float, float)>()
.addFunction("__eq", &Vector::operator==)
.addFunction("__add", &Vector::operator+)
.addData("x", &Vector::x)
.addData("y", &Vector::y)
.addData("z", &Vector::z)
.addFunction("Length", &Vector::Length)
.addFunction("Angle", &Vector::Angle)
.addFunction("Distance", &Vector::DistTo)
.endClass()
但是当我尝试做其他3个操作符时,我有多个重载。如何指定我想使用哪一个,这是否可能?
答案 0 :(得分:0)
如果函数重载int MyClass::Func(int)
和MyClass* MyClass::Func(MyClass)
,则可以按以下方式定义要使用的重载。在这个例子中,我选择使用MyClass* MyClass::Func(MyClass)
作为重载。
.addFunction("Func", (MyClass*(MyClass::*)(MyClass)) &MyClass::Func)
所以这里发生的是函数签名提供了指向函数的指针。
答案 1 :(得分:0)
所以我只做了一个加/减/乘/除功能并调用它。猜猜运营商不想遵守。
答案 2 :(得分:0)
感染luabridge可以这样实现这一点, 如果你定义一个A类
.addFunction("__eq", &A::equal )
'equal'应该声明为:
bool A::equal( const A & )
然后:
if obj1 == obj2 then
end
'相等'将起作用!
但是如果你实现了A的子类 B级:公众A
这将花费你很多时间!
首先你需要专门化模板类或模板方法
luabridge::UserdataValue
luabridge::UserdataPtr::push(lua_State* const L, T* const p)
指定您需要注册对象或指针的类(元)表
你应该阅读luabridge的源代码来实现这个目标!
然后!
你应该再次将此功能注册到B!
.addFunction("__eq", &B::equal )
lua代码:
local inst_a = app.new_class_A();
local inst_b = app.new_class_B();
-- this will call the '__eq' in B's metatable
if( inst_b == inst_a )then
end
-- this will call the '__eq' in A's metatable
if( inst_a == inst_b )then
end
在调用__eq时,luabridge将不会搜索该类的父元数据表,因此您应该再次注册到A的子类!
希望它会对你有所帮助! 抱歉我的英语很差!