确定QTableView是否具有打开的编辑器

时间:2010-08-06 18:59:24

标签: qt qtableview

有没有办法确定QTableView当前单元格中是否有一个打开的编辑器?我需要处理以下情况:

  • 用户双击单元格并编辑数据,但使单元格处于“编辑”状态
  • 在UI的另一部分,将采取一项操作来更改基础模型的选定行。
  • 回到我的视图,我想确定新选择的行是否与打开的行相同。如果没有,我需要采取行动。 (提示用户?自动提交?还原?)

我看到如何获取当前项目,并且可以获得该项目的委托,但我没有看到任何我希望找到的isEditMode()属性。

有人能指出我正确的方向吗?

6 个答案:

答案 0 :(得分:7)

只需检查是否返回

State QAbstractItemView::state () const

QTableView::EditingState

答案 1 :(得分:3)

连接底层模型dataChanged信号

void QAbstractItemModel::dataChanged ( const QModelIndex & topLeft, const QModelIndex & bottomRight )

您可以检查数据已更改的单元格是否与currentIndex

相同
QModelIndex QAbstractItemView::currentIndex () const

您无法知道当前单元格是否具有直接打开的编辑器,但可以检查该视图是否在QAbstractItemView :: EditingState

State QAbstractItemView::state () const

做你想做的事就足够了。

答案 2 :(得分:3)

您可以创建QTableView的子类,以便能够访问state()函数,该函数很遗憾受到保护。但是,我没有尝试过。

如果您已经拥有QStyledItemDelegate子类,则可以使用它来跟踪编辑器当前是否处于打开状态。但是,您不能只使用setEditorData / setModelData,因为当用户取消编辑时,系统不会调用setModelData。相反,您可以跟踪编辑器本身的创建和销毁。

class MyItemDelegate : public QStyledItemDelegate
{
    Q_OBJECT

public:
    MyItemDelegate( QObject* parent = nullptr );
    ~MyItemDelegate();

    QWidget* createEditor( QWidget* parent, const QStyleOptionViewItem& option, const QModelIndex& index ) const;
    void setEditorData( QWidget* editor, const QModelIndex& index ) const;
    void setModelData( QWidget* editor, QAbstractItemModel* model, const QModelIndex& index ) const;

    bool isEditorOpen() const   { return *m_editorCount > 0; }

protected:
    int* m_editorCount;

protected slots:
    void onEditorDestroyed( QObject* obj );
};

实现:

MyItemDelegate::MyItemDelegate( QObject* parent ) :
    QStyledItemDelegate( parent )
{
    m_editorCount = new int;
    *m_editorCount = 0;
}

MyItemDelegate::~MyItemDelegate()
{
    delete m_editorCount;
}

QWidget* MyItemDelegate::createEditor( QWidget* parent, const QStyleOptionViewItem& option, const QModelIndex& index ) const
{
    // create an editor, can be changed as needed
    QWidget* editor = QStyledItemDelegate::createEditor( parent, option, index );

    connect( editor, SIGNAL(destroyed(QObject*)), SLOT(onEditorDestroyed(QObject*)));
    printf( "editor %p created\n", (void*) editor );
    (*m_editorCount)++;

    return editor;
}

void MyItemDelegate::setEditorData(QWidget *editor, const QModelIndex &index) const
{
    ...
}

void MyItemDelegate::setModelData(QWidget *editor, QAbstractItemModel *model, const QModelIndex &index) const
{
    ...
}

void MyItemDelegate::onEditorDestroyed( QObject* obj )
{
    printf( "editor %p destroyed\n", (void*) obj );
    (*m_editorCount)--;
}

在某些情况下,例如当使用光标键移动到树中的下一个项目时,Qt将首先创建新编辑器,然后销毁旧编辑器。因此,m_editorCount必须是整数而不是bool。

不幸的是,createEditor()是一个const函数。因此,您无法创建int成员。而是创建一个指向int的指针并使用它。

答案 3 :(得分:2)

对您的委托进行子类化,使其包含一个访问者,告诉您何时编辑它:

void MyDelegate::setEditorData ( QWidget * editor, const QModelIndex & index ) const {
    // _isEditing  will have to be mutable because this method is const
    _isEditing = true; 
    QStyledItemDelegate::setEditorData(editor, index);
}

void MyDelegate::setModelData ( QWidget * editor, QAbstractItemModel * model, const QModelIndex & index ) const {
    QStyledItemDelegate::setModelData(editor, model, index);
    _isEditing = false;
}

bool MyDelegate::isEditing() const { return _isEditing; }

然后你可以检查一下代表,看看发生了什么。或者和/或如果您不喜欢mutable,您可以发出信号,以便了解代表所处的状态。

答案 4 :(得分:1)

如果您知道正在编辑的项目的索引,则可以调用indexWidget()并尝试投射它。如果它有效,您不仅知道自己正在编辑,还可以方便地使用编辑器小部件。

EditWidget *editWidget = qobject_cast<EditWidget*>(tableView->indexWidget(tableView->currentIndex()));
if(editWidget)
{
    //yep, ur editing bro
}

答案 5 :(得分:0)

这是一个想法,它甚至有助于在编辑开始之前获取编辑/组合小部件...

只是发出一个信号并在主窗口中消耗它......这就是我在编辑之前使用QTableWidget获取组合框的内容......

首先在ComoBoxItemDelegate中创建一个信号......

signals:
   void OnComboEdit(QComboBox* pCombo) const;

然后在createEditor方法中发出信号......

QWidget* ComboBoxItemDelegate::createEditor(QWidget* parent, const QStyleOptionViewItem& option, const QModelIndex& index) const
{
    // Create the combobox and populate it
    QComboBox* cb = new QComboBox(parent);
    emit OnComboEdit(cb);
    return cb;
}

并在MainWindow中声明一个函数来接收信号......

void MainWindow::OnComboEidt(QComboBox *pCB) const
{
    qDebug() << "Combo Eidt Singal Received";
}

然后最后在MainWindow的构造函数中连接它......

ComboBoxItemDelegate* cbid = new ComboBoxItemDelegate(ui->tableWidget);
connect(cbid, &ComboBoxItemDelegate::OnComboEdit, this, &MainWindow::OnComboEidt);
ui->tableWidget->setItemDelegateForColumn(0, cbid);