glReadPixels返回0

时间:2015-12-17 04:02:44

标签: android

我正在开展有关在Android 5.0上捕获屏幕和编码的工作。 我想控制帧速率并阅读下面的

Controlling Frame Rate of VirtualDisplay

我创建了一个由SurfaceTexture初始化的SurfaceTexture和Surface,并将Surface传递给createVirtualDisplay。

启动onFrameAvailable回调,几乎每秒60次。

但是当我尝试保存一帧时,从glReadPixels获得的数据为0

有人知道吗?任何帮助将不胜感激!

0 个答案:

没有答案