与无功插座重复连接/断开时内存泄漏

时间:2015-12-17 08:29:05

标签: c# sockets memory-leaks reactive-programming rx.net

我正在使用我在GitHub(https://github.com/clariuslabs/reactivesockets)中找到的反应式套接字库,我想知道是否有人在客户端连接和断开连接时遇到内存泄漏。

我正在运行随库提供的ReactiveServer示例,该示例基本上由以下内容组成:

static void Main(string[] args)
{
  var port = 1055;
  if (args.Length > 0)
    port = int.Parse(args[0]);

  var server = new ReactiveListener(port);

  server.Connections.Subscribe(socket =>
  {
    Console.WriteLine("New socket connected {0}", socket.GetHashCode());

    var protocol = new StringChannel(socket);

    // Here we hook the "echo" prototocol
    protocol.Receiver.Subscribe(
      s => { Console.Write(s); protocol.SendAsync(s).Wait(); }, 
      e => Console.WriteLine(e),
      () => Console.WriteLine("Socket receiver completed"));

    socket.Disconnected += (sender, e) => Console.WriteLine("Socket disconnected {0}", sender.GetHashCode());
    socket.Disposed += (sender, e) => Console.WriteLine("Socket disposed {0}", sender.GetHashCode());
  });

  server.Start();

  Console.WriteLine("Press Enter to exit");
  Console.ReadLine();
}

然后我创建了一个带循环的控制台应用程序,在此循环中创建了一个ReactiveClient,然后连接到服务器,等待200毫秒,然后断开连接。客户端不会向服务器发送任何数据。这是代码:

static void Main(string[] args) {
  var numberOfClients = 1000;

  for (var i = 0; i < numberOfClients; i++) {
    var controlClient = new ReactiveClient("127.0.0.1", 1055);
    controlClient.ConnectAsync().Wait();
    Console.WriteLine(@"Connect");
    Task.Delay(200).Wait();
    controlClient.Disconnect();
    Console.WriteLine(@"Disconnect");
  }
}

我在Visual Studio的内存分析器中看到的是,当我运行我的测试应用程序时,服务器的内存使用量呈线性增长。当测试应用程序停止时,服务器的内存使用量不会下降;它保持在它达到的任何水平。

当我运行ReactiveServer示例而没有实例化StringChannel类并订阅Receiver的代码时,内存泄漏似乎没有发生(或者至少不那么清楚,内存使用量呈线性增长)。代码如下:

static void Main(string[] args) {
  var port = 1055;
  if (args.Length > 0)
      port = int.Parse(args[0]);

  var server = new ReactiveListener(port);

  server.Connections.Subscribe(socket =>
  {
      Console.WriteLine("New socket connected {0}", socket.GetHashCode());
  });

  server.Start();

  Console.WriteLine("Press Enter to exit");
  Console.ReadLine();
}

出于这个原因,我怀疑内存泄漏可能与以下事实有关:当客户端断开连接时,对协议接收者的订阅(当执行protocol.Receiver.Subscribe时)没有正确处理。更详细地阅读有关Rx.NET的内容,我已经读过在正常情况下(如果可观察序列完成),则会自动处理订阅,但如果序列未完成,则不会处理。我怀疑当客户端断开连接然后订阅没有被处理时序列没有完成。我试图在Disconnected事件处理程序中处理订阅,但我没有看到任何明显的改进。

非常感谢任何想法或建议。

感谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

断开连接后尝试添加controlClient.dispose();

这将释放该对象使用的所有操作资源。

为了使它更好读,我会尝试将controlClient包装在using块中。

static void Main(string[] args) {
  var numberOfClients = 1000;

  for (var i = 0; i < numberOfClients; i++) {
    using{var controlClient = new ReactiveClient("127.0.0.1", 1055)) 
    {
       controlClient.ConnectAsync().Wait();
       Console.WriteLine(@"Connect");
       Task.Delay(200).Wait();
       controlClient.Disconnect();
       Console.WriteLine(@"Disconnect");
    }
  }
}

答案 1 :(得分:2)

我无法解决内存泄漏,所以我决定更换库。我现在正在使用SuperSocket,它的效果非常好。没有记忆问题。