以编程方式隐藏/显示地形

时间:2015-12-22 07:29:37

标签: c# unity3d terrain

如何在运行时隐藏/显示地形和其他游戏对象(通过C#代码)?
我想以淡入/淡出的方式显示/隐藏地形和游戏对象

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Terrain脚本默认使用内置着色器。这个不可访问也不可修改。

Material mat = terrain.materialTemplate;
Debug.Log(mat==null); // True

指定自定义着色器仅限于自然着色器,并且没有一个可以使用Color。通常情况下,地形会忽略着色器的颜色。

    Material mat = terrain.materialTemplate;
    Color c = mat.color;
    c.a = 0.5f;  
    mat.color = c;

这将显示着色器颜色的修改,但对地形本身没有影响。

因此,您必须创建自己的着色器,例如http://wiki.unity3d.com/index.php/TerrainTransparency

答案 1 :(得分:0)

public class ChangeAlpha : MonoBehaviour {
public Renderer Renderer;
private Material _material;

// Use this for initialization
void Start () {
    _material = Renderer.material;
    StartCoroutine("ChangeAlphaSlowly");
}

private IEnumerator ChangeAlphaSlowly()
{
    var increaseAmount = 0f;
    var _color = new Color(0, 0, 1, 0);
    for (int i = 0; i < 10; i++)//ten step 
    {
        increaseAmount += 0.1f;
        _material.color = new Color(0, 0, 1, increaseAmount);          
        yield return new WaitForSeconds(0.1f);
    }

}

}

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