libgdx中的Textbutton和纹理图集

时间:2015-12-22 15:40:53

标签: android button timer libgdx

我有一个带有纹理图集的文本按钮

 TextButton.TextButtonStyle style = new TextButton.TextButtonStyle(); 
        style.up = buttonSkin.getDrawable("buttonup");
        style.down = buttonSkin.getDrawable("buttondown");
        style.font = font;

当我按下退出按钮上的按钮时,我有代码

Gdx.app.exit();

它工作正常,我可以在按钮事件触地得分上看到style.down。当我在按钮播放中使用它时,我看不到style.down。为什么?我尝试了一个计时器

      Timer.schedule(new Timer.Task() {
            @Override
            public void run() {
                myGame.setScreen(new GameScreen(myGame));
            }
        }, 500);

但游戏画面运行,我无法看到按下按钮。请告诉我这个问题的可能解决方案?

编辑:

button.addListener(new InputListener() {
    public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {

        myGame.setScreen(new GameScreen(myGame));
        return true;
    }

    public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {


    }
});


style.up = buttonSkin.getDrawable("buttonup");
style.down = buttonSkin.getDrawable("buttondown");
style.font = font;

button = new TextButton("Play", style); 
button.setHeight(300 * scaley); 
button.setWidth(800 * scalex);
button.setPosition(Constants.APP_WIDTH / 2 - button.getWidth() / 2, Constants.APP_HEIGHT / 2 + button.getHeight()); 

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