我创建了一个封装两个UserControl的UserControl。 第一个是可以由用户更改的“模型”。它表示TextBox的ObservableCollection。其中每一个都由用户填写。
我的第二个UserControl将是UserControl列表。 每个子UserControl都是一个文本框列表。 我希望能够使用第一个UserControl ==>的信息创建我的第二个UserControl。文本框工具提示中使用的每个文本框中的文本。
所以我想要的是当用户在第一个usercontrol中添加一个字段,以便能够在我的第二个UserControl的每个项目中添加相同的字段。
黑色矩形表示我的模型,红色矩形表示我的第二个usercontrol,因此使用我的模型创建UserControl。
每个UserControl都拥有他的ViewModel。
提前致谢。
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嗨,请尝试下一个架构:
<强>更新强>
您可以管理共享机制,以便EventAggregator将是相同的引用,但是已发布的对象将具有表示特定选项卡的键(例如选项卡的哈希代码),因此每个订阅者都将知道它是否不得不回应。
这就是全部。尝试执行该操作,如果您对代码有疑问,我将很乐意为您提供帮助。
问候。