AurioTouch的目的是AudioBufferList

时间:2015-12-30 08:03:01

标签: ios objective-c audio audio-streaming

在Apple提供的aurioTouch项目中,我听说performRender()函数下的AudioController文件中的AudioBufferList ioData将音频数据从麦克风传送到音频播放器?谁能证实这一点?这是代码:

// Render callback function
static OSStatus performRender (void                         *inRefCon,
                           AudioUnitRenderActionFlags   *ioActionFlags,
                           const AudioTimeStamp         *inTimeStamp,
                           UInt32                       inBusNumber,
                           UInt32                       inNumberFrames,
                           AudioBufferList              *ioData)
{
OSStatus err = noErr;
if (*cd.audioChainIsBeingReconstructed == NO)
{
    // we are calling AudioUnitRender on the input bus of AURemoteIO
    // this will store the audio data captured by the microphone in ioData
    err = AudioUnitRender(cd.rioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, ioData);

    // filter out the DC component of the signal
    cd.dcRejectionFilter->ProcessInplace((Float32*) ioData->mBuffers[0].mData, inNumberFrames);

    // based on the current display mode, copy the required data to the buffer manager
    if (cd.bufferManager->GetDisplayMode() == aurioTouchDisplayModeOscilloscopeWaveform)
    {
        cd.bufferManager->CopyAudioDataToDrawBuffer((Float32*)ioData->mBuffers[0].mData, inNumberFrames);
    }

    else if ((cd.bufferManager->GetDisplayMode() == aurioTouchDisplayModeSpectrum) || (cd.bufferManager->GetDisplayMode() == aurioTouchDisplayModeOscilloscopeFFT))
    {
        if (cd.bufferManager->NeedsNewFFTData())
            cd.bufferManager->CopyAudioDataToFFTInputBuffer((Float32*)ioData->mBuffers[0].mData, inNumberFrames);
    }

    // mute audio if needed
    if (*cd.muteAudio)
    {
        for (UInt32 i=0; i<ioData->mNumberBuffers; ++i)
            memset(ioData->mBuffers[i].mData, 0, ioData->mBuffers[i].mDataByteSize);
    }
}

return err;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

RemoteIO音频单元是一个能够访问音频硬件输入(麦克风)和输出(扬声器)的组件。

输入从麦克风或缓冲区获取数据。输出将音频数据放入扬声器或缓冲区。

由于输入从麦克风获取数据,您可以随意使用它。您可以将其保存到文件中。您可以将其发送到网络流。你可以把它留在记忆中。

对于输出,音频输出设备和扬声器正在请求播放数据。

因此,在您提供的软件中,他们所做的只是将麦克风连接到扬声器,直接音频通过。

音频系统定期调用函数performRender(),并说“Gimme播放一些音频样本”。在该函数内部,它从行中的麦克风产生的数据中读取:AudioUnitRender(cd.rioUnit, ioActionFlags, inTimeStamp, 1, inNumberFrames, ioData);

您可以替换performRender()的内部并以编程方式创建自己的音频数据,从文件或缓冲区中读取等等。他们只是从麦克风数据中读取。

至于你关于AudioBufferList目的的问题。这只是提供了缓冲区列表,其中每个缓冲区都是一个通道。有时你有多个音频通道,具体取决于格式(单声道,立体声,立体声交错,混音器通道等)和单元类型。