HSL颜色不正常

时间:2016-01-09 17:40:01

标签: c# colors xna game-engine

我不是100%支持我做错了什么。 我正在努力将HSL Color添加到我的自定义引擎中,我的测试程序正在创建错误的色谱 屏幕截图: Screenshot of Program Output

源代码:

public Color toRGB()
{
    float r = 0.0f;
    float g = 0.0f;
    float b = 0.0f;

    float v1, v2;

    if(_sat == 0.0f)
    {
        r = _lum;
        g = _lum;
        b = _lum;
    }
    else
    {
        if (_lum < 0.5f)
            v2 = _lum * (1.0f + _sat);
        else
            v2 = (_lum + _sat) - (_lum * _sat);

        v1 = 2.0f * _lum - v2;

        r = GetElement(v1, v2, (_hue / 360.0f) + (1.0f / 3.0f));
        g = GetElement(v1, v2, (_hue / 360.0f));
        b = GetElement(v1, v2, (_hue / 360.0f) - (1.0f / 3.0f));
    }
    return new Color(r, g, b);
}

private static float GetElement(float v1, float v2, float vH)
{
    if (vH < 0.0f)
        vH += 1.0f;
    else if (vH > 1.0f)
        vH -= 1.0f;

    if ((6.0f * vH) < 1.0f)
    return (v1 + (v2 - v1) * 6.0f * vH);
    if ((2.0f * vH) < 1.0f)
        return v2;
    if ((3.0f * vH) < 2.0f)
        return (v1 + (v2 - v1) * 6.0f * ((1.0f / 3.0f) - vH));
    return v1;
}

示例程序中的代码如下:

float width = GraphicsDevice.Viewport.Width;
float height = GraphicsDevice.Viewport.Height;

spriteBatch.Begin();
for (float x = 0.0f; x < width; x++)
{
    for (float y = 0.0f; y < height; y++)
    {
        HSLColor temp = new HSLColor(((x / width) * 360.0f), 0.5f, (y / height));
        DrawPixel(spriteBatch, (int)x, (int)y, temp.toRGB());
    }
}

只是几个笔记:我使用的是Microsofts XNA Famework。 我对使用其他库不感兴趣,甚至XNA可能只是暂时的,这取决于这个引擎的发展方式。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是我为private static float GetElement(float v1, float v2, float vH) { if (vH < 0.0f) vH += 1.0f; else if (vH > 1.0f) vH -= 1.0f; if (6.0f * vH < 1.0f) return v1 + (v2 - v1) * 6.0f * vH; if (3.0f * vH < 1.0f) return v2; if (2.0f * vH < 1.0f) return v1 + (v2 - v1) * 6.0f * (0.5f - vH); return v1; } 制作的内容:

if

我还没有对它进行过测试,但它看起来不错。在任何情况下,您都会注意到前两个if与您的相同。错误肯定在第三个 r = GetElement(v1, v2, (_hue + 120.0f) / 360.0f); g = GetElement(v1, v2, _hue / 360.0f); b = GetElement(v1, v2, (_hue - 120.0f) / 360.0f);

这只是一个挑剔,但我会略微提高色调参数的精度:

{{1}}