在Unity3D中,我正在阅读包含节点及其连接信息的文本文件。
然而,似乎所有重复项都会自动删除!
for (int j = 0; j < tokens.Length; j++)
{
Debug.Log(tokens[j]);
} }
控制台中的结果:
Node,Node2,Node2,Lamp,Lamp,Node1,Node3,Node4 // string text
Node
Node2
Lamp
Node1
Node3
Node4
因此,当在数组上循环时,它似乎会跳过重复项。
答案 0 :(得分:3)
答案 1 :(得分:-3)
即使拆分不应删除重复项(已测试here),您也可以尝试使用Regex和Linq。
var words = Regex.Matches("Node,Node2,Node2,Lamp,Lamp,Node1,Node3,Node4", @",?(\w+)").Cast<Match>().Select(x => x.Groups[1].Value);