在Android Studio中设置andEngine和andEnginePhysicsBox2DExtension

时间:2016-01-14 03:35:08

标签: android-studio andengine

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我的Android Studio层次结构目前看起来像这样。当我进入"项目"在Android Studio的标签中,我可以看到包含的andEngine和andEnginePhysicsBox2DExtension。 Project下的层次结构如下所示。

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有没有办法在实际的Android Studio项目中包含它?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

与其他示例&有5-10个步骤的教程,要求你从github下载AndEngine(有时是多个项目),然后在本地配置/设置所有(不好玩) ..

这是一个非常巧妙地将AndEngine设置作为项目结构的一部分准备好的项目

https://github.com/mutexkid/andengine-androidstudio

已验证可在OS X 10.11,Android Studio 2.3上运行

IDE需要一些同步/更新/刷新调用来配置当前的gradle版本等

如果注册此部件时没有错误且基类被识别,那么您知道AndEngine已设置:

public class MainActivity extends SimpleBaseGameActivity

以下是正在运行的演示的屏幕截图:

enter image description here

答案 1 :(得分:1)

在Android Studio中设置AndEngine比在Eclipse中设置ti更为棘手。

这是如何在Android Studio中设置AndEngine的一个很好的分步概述。 - HOW TO SETUP ANDENGINE WITH ANDROID STUDIO

  

根据上述教程,设置的主要区别如下:

     

只需选择“导入现有项目”,然后选择路径   Andengine Eclipse项目。这是将AndEngine导入的方法   该项目。

     

您现在应该“打开模块设置”并检查“依赖关系”   标签。 AndEngine GLES2现在应该作为Module Dependeny添加。

     

如果是图书馆依赖关系 - 删除该条目并将其添加为模块   依赖性。

答案 2 :(得分:0)

如果您有一个andengine和box2d的jar文件,请按照以下步骤操作

  1. 在项目视图中打开项目
  2. 将jar文件复制到libs文件夹
  3. 右键单击jar文件并选择add as library
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