如何异步drawInRect

时间:2016-01-15 18:39:06

标签: ios swift asynchronous grand-central-dispatch

我正在尝试加载一个巨大的图像(谈论131.072x131.072像素)很好地平铺成一堆URL的256x256像素的512x512块。

一旦我的函数返回Image,我想在正确位置的Rect中绘制它。

由于这个过程需要一段时间,我想以异步方式运行整个过程。 以下是我到目前为止所尝试的内容:

override func drawRect(rect: CGRect) {
    let firstColumn = Int(CGRectGetMinX(rect) / sideLength)
    let lastColumn = Int(CGRectGetMaxX(rect) / sideLength)
    let firstRow = Int(CGRectGetMinY(rect) / sideLength)
    let lastRow = Int(CGRectGetMaxY(rect) / sideLength)

    let qos = Int(QOS_CLASS_USER_INITIATED.rawValue)
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(qos, 0)) { () -> Void in

        for row in firstRow...lastRow {
            for column in firstColumn...lastColumn {

                let url = NSURL(string: "https://someURL/\(row)/\(column).jpg")
                let tile = UIImage(data: NSData(contentsOfURL: url!)!)!

                let x = self.sideLength * CGFloat(column)
                let y = self.sideLength * CGFloat(row)
                let point = CGPoint(x: x, y: y)
                let size = CGSize(width: self.sideLength, height: self.sideLength)
                var tileRect = CGRect(origin: point, size: size)

                tileRect = CGRectIntersection(self.bounds, tileRect)

                dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
                    tile.drawInRect(tileRect)
                }
            }
        }
    }
}

我收到了这个错误:

<Error>: CGContextRestoreGState: invalid context 0x0. Backtrace:
      <-[UIImage drawInRect:]+66>
       <_TFFFC6H1Z1DB15MyClass8drawRectFS0_FVSC6CGRectT_U_FT_T_U_FT_T_+122>
        <_TTRXFo__dT__XFdCb__dT__+39>
         <_dispatch_call_block_and_release+12>
          <_dispatch_client_callout+8>
           <_dispatch_main_queue_callback_4CF+1738>
            <__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__+9>
             <__CFRunLoopRun+2073>
              <CFRunLoopRunSpecific+488>
               <GSEventRunModal+161>
                <UIApplicationMain+171>
                 <main+109>

有人能给我一个关于如何异步检索和绘制图像的提示吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

请勿使用drawRect 。在这种情况下,没有理由使用drawRect。只需使用视图,图层或SpriteKit或OpenGL ES(可能有更多选择)。在前两种情况下,您可能必须根据屏幕上可见的视图部分添加/删除位和碎片,但使用标准视图/图层将获得更好的性能。 Apple强烈建议不要使用drawRect

如果您使用drawRect,当然不会在那里加载数据。 Apple明确表示你应该绘图,而不是在那里做任何其他事情。你肯定不想在那里开始异步任务,这只会导致灾难。事先加载数据,将其存储在某处,然后在drawRect中进行绘图。如果您在用户移动时加载数据,请在用户移动时进行加载,而不是在绘制时进行加载。在实际加载图像时,您可能需要使rects无效,以便随后调用drawRect。但同样,不要使用drawRect。只需添加/删除视图/图层。

另外,我建议不要使用NSData(contentsOfURL:)。使用NSURLSession dataTask*和相应的完成处理程序。这样,您的所有负载将同时发生(达到设定的限制),而不是一个接一个地发生。