如何使用.addFunction为使用Luabridge返回std:vectors的类方法

时间:2016-01-19 09:44:47

标签: c++ lua luabridge

我在Visual Studio C ++ 2012(使用C ++ v.11)中有这样的类:

#pragma once
#include <vector>
struct Object
{
public:
    std::string _name;
    double _number;
    std::vector<double> _list;
public:
    Object();
    Object(std::string, double);
    ~Object(void);
    std::string getname();
    double getnumber();
    void setname(std::string name);
    void setnumber(double number);
    std::vector<double>& getlist();
};

double Object::getnumber()
{
    return _number;
}

std::vector<double>& Object::getlist()
{
    return _list;
}

主要包含这样的内容:

lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);

luabridge::getGlobalNamespace (L)
    .beginClass<std::vector<double>> ("DoubleVector")
        .addFunction("size1", &std::vector<double>::size) 
        .addFunction<std::vector<double>::reference (std::vector<double>::*)(std::vector<double>::size_type)>("at1", &std::vector<double>::at)
    .endClass()

    .beginClass <Object> ("Object") 
        .addConstructor<void(*) (void)>()
        .addConstructor<void(*) (std::string, double)>()
        .addFunction("getname",&Object::getname)
        .addFunction("getnumber",&Object::getnumber)
        .addFunction("setname",&Object::setname)    
        .addFunction("setnumber",&Object::setnumber)
        .addFunction("getlist",&Object::getlist)
    .endClass()

    .beginClass<std::vector<Object>> ("ObjectVector")
        .addFunction("size", &std::vector<Object>::size) 
        .addFunction<std::vector<Object>::reference (std::vector<Object>::*)(std::vector<Object>::size_type)>("at", &std::vector<Object>::at)
    .endClass()
    ;


Object obj1("Primer objeto", 1), obj2("Segundo objeto", 2);
obj1.getlist().push_back(11);
obj1.getlist().push_back(22);

obj2.getlist().push_back(111);
obj2.getlist().push_back(222);
obj2.getlist().push_back(333);

std::vector<Object> v;
v.push_back(obj1);
v.push_back(obj2);

luabridge::push(L, &v);
lua_setglobal(L, "v");

std::string path = "C:\\file.lua";
luaL_dofile(L, path.c_str());

luabridge::LuaRef number = luabridge::getGlobal(L, "number");
double luaNumber = number.cast<double>();
std::cout << "value:" << luaNumber << std::endl << std::endl;

除了getlist()之外,我对任何方法都没有任何问题。具体来说,我在使用getlist()

这样的Lua时遇到了问题
number = v:at(1):getlist():at1(2);

使用Visual Studio C ++ 2012进行部署我收到以下消息:

  

断言失败:lua_istable(L,-1),文件c:\ luabridge \ detail \ userdata.h,第412行。错误R6010 - 已调用abort()

我认为问题在于我正在调用一个方法,它返回一个复杂类型(一个对象,特别是一个std:vector),而不是像其他方法那样的简单类型,因为在Lua中,这会失败:

number = v:at(1):getlist():at1(2);

这有效:

number = v:at(1):getnumber();

我该如何解决这个问题? (请记住,我不能更改Object类,因为它是我们在工作中使用的类,它必须是这样的。我需要使用luabridge的解决方案。)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

该问题在LuaBridge 2.6上不存在。但是“ at”功能应更改为

def aggregate(
    obj: AggObjType,
    arg: AggFuncType,
    *args,
    **kwargs,
):
    ...
    ...
    if callable(arg):
        f = obj._get_cython_func(arg)
        if f and not args and not kwargs:
            return getattr(obj, f)(), None
   ...
   ...

并且请确保没有#include