从鼠标坐标到世界坐标,通过glUnproject

时间:2016-01-20 16:43:23

标签: python qt opengl opengl-3 pyopengl

我正在尝试检索我的鼠标坐标(通过Qt在QGLWidget中)来估计它在虚拟世界中的当前2D坐标(我的所有顶点都有z = 0)。

为此,我写了这个:

modelViewMatrix = np.asarray(matView*matModel)
        viewport = glGetIntegerv(GL_VIEWPORT)

        z = 0

        x, y, z = GLU.gluUnProject(float(self.mouseX), float(self.mouseY), float(z), model = modelViewMatrix,
                             proj = np.asarray(matProj), view = viewport)

matModel始终是单位矩阵(numpy.eye(4)),而matView和matProj矩阵的计算则归功于lookat(眼睛,目标,向上)和透视(fovy,aspect,near,far)方法。 matView矩阵是唯一一个通过我的应用程序中的鼠标事件进行更改的矩阵。

我还提供了我的顶点着色器:

VERTEX_SHADER = """
#version 440 core

uniform float scale;
uniform mat4 Model;
uniform mat4 View;
uniform mat4 Projection;

in vec2 position;   
in vec4 color;     

out vec4 v_color;


void main()
{
    gl_Position =  Projection*View*Model*vec4(scale*position, 0.0, 1.0);
    v_color = color;

}
 """

为了测试我的代码片段,我绘制了一个带顶点(-1,-1),( - 1,1),(1,-1)和(1,1)的正方形。但是当我将鼠标移动到角落时,我没有得到任何+ -1坐标。

所以,我猜我的代码有问题......

1 个答案:

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我终于用这段代码解决了它:

depth = glReadPixels(self.mouseX, self.height()-self.mouseY, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT)
z = 2*depth -1

mouseWorld = (self.viewport*self.matProj*self.matView*self.matModel).I*np.matrix([[self.mouseX, self.mouseY, z, 1]]).T