闪存as3子图像或UIComponent未显示

时间:2010-08-17 10:24:24

标签: actionscript-3 image children

例如,只有当我将它们直接添加到主应用程序对象时,才会显示mx.controls.Image对象。如果我向先前创建的Image对象添加“subimage”,它就不会显示。为什么?我错过了什么概念?

我想做什么:

var img : Image = new Image;
var subimg : Image = new Image;

img.source = "images/panel.png";
subimg.source = "images/panel.png";

subimg.x = 10;
subimg.y = 10;
addChild (img);
img.addChild(subimg);    // img is displayed, but not the overlapping subimg

好的,这里的代码是如何直接将subimg添加到应用程序中的,就像img一样 - 这是一个有效的方法:

var img : Image = new Image;
var subimg : Image = new Image;

img.source = "images/panel.png";
subimg.source = "images/panel.png";

subimg.x = 10;
subimg.y = 10;
addChild (img);
addChild(subimg);    // img & subimg is displayed correctly

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你想做什么,第二个例子不是为你做的?一般来说,UIComponents是具有复杂内部的东西,因为它们是可换肤的和可定制的等等,并且它们管理自己的内容(与Image一样,它使用加载的资源填充自己)。

我对Image不够熟悉,无法准确说明问题是什么 - subimg对象是否被隐藏,或者负载是否失败,或者是什么。但是你应该做的就是制作你自己的Sprite并在其中添加两个图像,或者制作两个精灵,为每个精灵添加一个图像,并按照你喜欢的方式为它们添加父级,这样你就可以拥有类似的亲子关系在一个组件的内部。

例如:

// ... make img and subimg
var imgContainer:Sprite = new Sprite();
imgContainer.addChild(img);
var subimgContainer:Sprite = new Sprite();
subimgContainer.addChild(subimg);
imgContainer.addChild(subimgContainer);
addChild(imgContainer);
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