添加tween.js

时间:2016-02-05 16:22:05

标签: javascript jquery html5 createjs tween

当我将代码行添加到我的显示框补间时,click事件将不再触发。我的控制台没有错误。我该如何解决我的问题?我做错了什么?

 createjs.Tween.get(directionsbox, { loop: false }).to({ x:800, y: 650 }, 4000)

完整代码

  var directionsbox = new createjs.Container();
                displaybox = new createjs.Shape();
                displaybox.graphics.beginFill("#D8D8D8").drawRoundRect(0, 0, 800, 570, 2);
                displaybox.name = "DirectionsBox";
                displaybox.x = -800;
                displaybox.y = -650;

                var label = new createjs.Text("\Congratulations!  \n \nYou have Completed a three levels." + "\n \nYour score: " + totalScoresFromAllLevels + "\n \nYour sccore was submited to the Arcade. \n\n\nPlay again? Click here.", "bold 20px Arial", "#000");
                label.textAlign = "left";
                label.lineWidth = 540;
                label.y = displaybox.y + 5;
                label.x = displaybox.x + 10

                directionsbox.addChild(displaybox, label);
                self.stage.addChild(directionsbox);
                createjs.Tween.get(directionsbox, { loop: false }).to({ x:800, y: 650 }, 4000)

                var helper = new createjs.ButtonHelper(displaybox, "out", "over", "down", false, displaybox, "hit");
                helper.y = displaybox.y;
                helper.x = displaybox.x + 275
                displaybox.addEventListener("click", handleClick);
                function handleClick(event) {
                    console.log("Clicking it");
                    createjs.Sound.play("click");
                    self.stage.removeChild(directionsbox);
                    visitedUpdateScoreFunction = false;
                    incrimentLevels();
                    //initializeGame();
                    self.stage.removeAllChildren();
                    gameData.Terms = shuffle(gameData.Terms);
                    GamehasEnded = true;
                    addBackground();
                    initializeGame();
                }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

与您报告的早期问题类似,这是由于您的hitArea。如果你还记得,hitArea是相对于它的目标定位的。例如,如果您在[0,0]绘制一个圆圈,并将其移至[0,100],则hitArea应始终为{x=0, y=0}。如果您也偏移了hitArea,它的x / y将添加到目标的位置。

因为你正在补间显示框的位置,而使用它作为hitArea,当你改变x / y时,hitArea将总是被添加到该位置。

  • x=0, y=0:hitArea来自[0,0]
  • x=100, y=0:hitArea来自[200,0]
  • x=200, y=100:hitArea来自[400, 200]

您可以使用null作为hitArea(它将自己使用),或克隆显示框,并将x和y设置为0来轻松解决此问题。

这是your demo,其中包含null hitArea。我添加了一个游标,以便您可以看到hitArea的位置。

这是simplified demo。您可以将该区域滚动到圆圈的右下角,以查看hitArea的位置。