Android - 如何检测屏幕上的触摸是“滚动”触摸?

时间:2016-02-09 13:17:44

标签: java android android-scrollview android-touch-event

我正在用Java创建一个Android应用程序,我在屏幕上有很多<TextView>,所有这些都定义了onTouchListeners。它们包含在<ScrollView>中,因为它们占用的空间比屏幕中的空间大。

我的问题是:当我向上/向下滚动应用程序时,通过触摸屏幕并向上/向下移动我的手指,滚动按预期工作,但触摸的<TextView>的onTouchListener也被触发(这可能是预期的) - 我不希望这发生。我想在触摸屏幕滚动它时忽略onTouchListener。

我怎样才能做到这一点?我不希望我的函数在用户滚动时运行,并且“意外地”在某个<TextView>上触发onTouchListener。

6 个答案:

答案 0 :(得分:11)

经过更多搜索,我找到了Stimsoni的this solution。我们的想法是检查ACTION_DOWNACTION_UP事件之间的时间是否低于或高于ViewConfiguration.getTapTimeout()给出的值。

来自文档:

  

[返回]我们将等待查看触摸事件是点击还是滚动的持续时间(以毫秒为单位)。如果用户未在此间隔内移动,则认为是轻击。

代码:

view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

    private long startClickTime;

    @Override
    public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {

        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

            startClickTime = System.currentTimeMillis();

        } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {

            if (System.currentTimeMillis() - startClickTime < ViewConfiguration.getTapTimeout()) {

                // Touch was a simple tap. Do whatever.

            } else {

                // Touch was a not a simple tap.

            }

        }

        return true;
    }

});

答案 1 :(得分:1)

我和你有同样的问题,我用ACTION_CANCEL解决了这个问题。

当先前感知到的动作(如您案例中的motionEvent.getActionMasked())现在通过滚动等其他手势“取消”时,

ACTION_CANCEL等于ACTION_DOWN。您的代码可能就像这样:

view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
    @Override
    public boolean onTouch(View view, MotionEvent e) {
        if (e.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // perceive a touch action.
        } else if(e.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_UP ||
                e.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            // ignore the perceived action.      
        }
    }

我希望这会有所帮助。

答案 2 :(得分:1)

我有一个类似的问题,但是使用一个TextView,搜索使我陷入了困境。文本内容可能会占用比屏幕上更多的空间。 简单的工作示例:not all browsers support webp yet(科特琳)

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    inner class GestureTap : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
        override fun onSingleTapUp(e: MotionEvent?): Boolean {
            // Do your buttonClick stuff here. Any scrolling action will be ignored
            return true
        }
    }

    @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)

        val textView = findViewById<TextView>(R.id.textView)
        textView.movementMethod = ScrollingMovementMethod()
        val gestureDetector = GestureDetector(this, GestureTap())
        textView.setOnTouchListener { _, event -> gestureDetector.onTouchEvent(event) }
    }
}

答案 3 :(得分:1)

1种方法:

我发现执行此操作的最佳方法是检测第一个触摸,保存点x和y,然后与第二个触摸面对。如果第一次点击和第二次点击之间的距离非常接近(我估计为10%),则简单点击的触摸就是滚动运动。

 /**
 * determine whether two numbers are "approximately equal" by seeing if they
 * are within a certain "tolerance percentage," with `tolerancePercentage` given
 * as a percentage (such as 10.0 meaning "10%").
 *
 * @param tolerancePercentage 1 = 1%, 2.5 = 2.5%, etc.
 */
fun approximatelyEqual(desiredValue: Float, actualValue: Float, tolerancePercentage: Float): Boolean {
    val diff = Math.abs(desiredValue - actualValue) //  1000 - 950  = 50
    val tolerance = tolerancePercentage / 100 * desiredValue //  20/100*1000 = 200
    return diff < tolerance //  50<200      = true
}

var xPoint = 0f
var yPoint = 0f
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    when(event.action) {

        MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
            xPoint = event.x
            yPoint = event.y
            return true
        }

        MotionEvent.ACTION_UP -> {
            if (!approximatelyEqual(xPoint, event.x, 10f) || !approximatelyEqual(yPoint, event.y, 10f)) {
                //scrolling
            } else {
                //simple click
            }
        }
    }
    return false
}

2方法:

执行相同操作的另一种方法是使用GestureDetector类:

   interface GestureInterface {
    fun setOnScroll(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float)
    fun onClick(e: MotionEvent)
}

class MyGestureDetector(val gestureInterfacePar: GestureInterface) : SimpleOnGestureListener() {

    override fun onSingleTapUp(e: MotionEvent): Boolean { 
        gestureInterfacePar.onClick(e)
        return false
    }

    override fun onLongPress(e: MotionEvent) {}
    override fun onDoubleTap(e: MotionEvent): Boolean {
        return false
    }

    override fun onDoubleTapEvent(e: MotionEvent): Boolean {
        return false
    }

    override fun onSingleTapConfirmed(e: MotionEvent): Boolean {
        return false
    }

    override fun onShowPress(e: MotionEvent) {
    }

    override fun onDown(e: MotionEvent): Boolean { 
        return true
    }

    override fun onScroll(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float): Boolean {
        gestureInterfacePar.setOnScroll(e1, e2, distanceX, distanceY)
        return false
    }

    override fun onFling(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean { 
        return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY)
    }
}

最后,将其与您的视图绑定:

val mGestureDetector = GestureDetector(context, MyGestureDetector(object : GestureInterface {
                override fun setOnScroll(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float) {
                    //handle the scroll
                }

                override fun onClick(e: MotionEvent) {
                    //handle the single click
                }

            }))


            view.setOnTouchListener(OnTouchListener { v, event -> mGestureDetector.onTouchEvent(event) })

答案 4 :(得分:0)

您可以识别出这样的移动动作:

view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

            if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE)
            {

            }

            return false;
        }
    });

答案 5 :(得分:0)

为我工作:

View.OnTouchListener() {

@Override

public boolean onTouch(View v,MotionEvent event)
{
        if(event.getAction()!=MotionEvent.ACTION_DOWN)
        {
                     // Before touch
        }
        else {
                      // When touched
             }

  return true
});