在Three.js中管理UV图层

时间:2016-02-10 09:03:26

标签: javascript three.js uv-mapping

我为给定的几何体定义了不同的UV贴图。第一个映射位于geometry.faceVertexUvs [0]中,即"第一层"。从逻辑上讲,我将其他层(即1,2等)用于其他映射。后来,在动画时,我想告诉Three.js使用0,1等之间的给定层。除了遗漏某些东西,我还没有找到简单的方法。

注意:我的网格只有一种材质。令我感到困惑的是:多个U​​V层的可能性与我赋予几何材料几何材料的事实有关(或根本没有)?谢谢您的想法。

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