获取基类指针的派生类

时间:2016-02-15 10:03:20

标签: c++ pointers

我正在寻找一种方法来将我的基类指针强制转换为派生类指针,以获取对其成员函数的访问权限。我尝试过动态转换,但在尝试将派生类函数打印到cout时,我的程序停止工作。

这是我的代码:

int main()
{
    Entity box;
    BoxObject box2(10, 10, 33, 2,BODYTYPE::dynamicBody);

    // adding my entities to my std::map
    g_pEntityManager->addEntity(std::make_unique<Entity>(box));
    g_pEntityManager->addEntity(std::make_unique<Entity>(box2));

    // get Entity with Entity* as return value
    // (1) is the unique id as key of my map
    Entity* ent = g_pEntityManager->getEntity(1);

    // casting Entity* to BoxObject* to be able to have access to derived- 
    // class member-functions
    BoxObject* boxi = dynamic_cast<BoxObject*>(ent);

    // when trying to cout public member function program crashes
    std::cout << boxi->getDimension().x << std::endl;
    return 0;
}

我需要知道如何将基类指针正确转换为派生类。我的基类Entity只有一个唯一的ID来识别我游戏中的对象(使用我的第一个游戏引擎;我对C ++来说很新),派生类将成为玩家,牌等等,具有比基类更多的功能。使用我的地图,我的目标是有一个识别选项,将所有指向我游戏对象的指针放在一个地方。因此,如果我拥有类实例的id,我就可以通过指针完全访问其函数。

插入:

int EntityManager::addEntity(std::unique_ptr<Entity> gameObject)
{
    int size = m_EntityManager.size();
    gameObject->setID(size);
    // add entity-object to EntityManager and increment entity_id;
    m_EntityManager.insert(std::make_pair(size, std::move(gameObject)));
    std::cout << "Entity added! " << m_EntityManager.size() << std::endl;
    m_nEntityCounter ++;
    return size;
}

获取实体:

Entity* EntityManager::getEntity(int entityId)
{
    std::map<int, std::unique_ptr<Entity>>::iterator it = m_EntityManager.find(entityId);
    if (it != m_EntityManager.end())
    {
        if (it->second != nullptr)
        {
            std::cout << "GEt: " << it->second.get() << std::endl;
            return it->second.get();
        }
        else
        {
            std::cout << "Pointer to object is invalid!" << std::endl;
            return nullptr;
        }
    }
    else 
    {
        std::cout << "Couldn`t find Entity with id: " << entityId << " in EntityManager" << std::endl;
        return nullptr;
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

创建box2时,实际上是在创建Entity的对象,如下所示:

g_pEntityManager->addEntity(std::make_unique<Entity>(box2));

相反,如果你想要一个派生类(BoxObject)的对象,你需要创建这样一个对象:

g_pEntityManager->addEntity(std::make_unique<BoxObject>(box2));

然后可以按如下方式使用:

Entity* ent = g_pEntityManager->getEntity(1);
BoxObject* boxi = dynamic_cast<BoxObject*>(ent);