在C#中使用嵌套的通用类时的继承问题

时间:2016-02-17 00:45:44

标签: c# generics inheritance unity3d

我正在尝试创建一个类层次结构,以便我可以:

SpecificScreenController< ScreenController<单

到目前为止,我将这些设置为:

public abstract class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T _instance;
    public static T Instance{ get{... return _instance;} }
}

public abstract class ScreenController<T> : Singleton<T> where T : MonoBehaviour
{
    public GAME_SCREEN GameScreen;
    //many more ScreenController common properties/fields/methods
}

public class SpecificScreenController : ScreenController<SpecificScreenController> 
{
    //subclass specific properties, overriden ScreenController methods etc.
}

这样我就可以使用SpecificScreenController.Instance.GameScreen;到目前为止,这种方法很有用。

我现在要做的是,例如:

List<ScreenController> screenControllers = new List<ScreenController>();
screenControllers.Add(SpecificScreenController.Instance);
ScreenController s = screenControllers.Find(i => i.GameScreen == GAME_SCREEN.THING);

但是,当然......这将无法编译,因为ScreenController现在需要一个Generic Type等。我可以/应该使用什么习语来保留Singleton行为和ScreenController子/超类?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这里的问题是协方差问题。您假设如果SpecificScreenController继承自MonoBehaviour,那么ScreenController<SpecificScreenController>也会继承ScreenController<MonoBehaviour>。它没有。你不能做这个演员。

答案 1 :(得分:-1)

由于这个问题似乎没有真正干净的解决方案,我最终从我的类层次结构中删除了Singleton,并将单例属性get / instantiate代码的复制粘贴非泛型版本复制到了我想要的每个类中单身。

public abstract class ScreenController : MonoBehaviour
{
}

public class SpecificScreenController : ScreenController
{
    private static SpecificScreenController _instance;
    public static SpecificScreenController Instance{ get{... return _instance;} 
}