说我有以下课程:
class A {
public:
A();
~A();
//...some other functions
private:
char * data;
}
问题1:我是否必须明确定义析构函数如下:
//destructor
A::~A() {
delete [] data;
}
或者,编译器是否隐式执行此操作?
问题2:如果我在循环中重复使用main中相同的构造类,那么类A
的数据成员在每次循环后是否释放其内存会怎么样?如果没有,我应该明确地做吗?
即:
int main() {
A obj;
for (int i = 0; i < 3; ++i)
getData(obj); //this function will store an input 3 times inside `data`
return 0;
}
答案 0 :(得分:4)
析构函数会破坏自己的成员,当然,只有成员,它所指的是它的业务。换句话说,您需要手动清理您要指向的任何内容data
。所以,是的,你需要在析构函数中明确地做到这一点。
或者,您可以使用C ++ 11的std::unique_ptr
而不是自己管理,在这种情况下,类析构函数将调用std::unique_ptr
的析构函数,它将回收您分配的内存。 SSCCE
#include <memory>
class myClass {
std::unique_ptr<int[]> data;
public:
myClass() : data(new int[5]{1, 21, 9, -1}) { }
};
在这种情况下,您甚至不需要定义析构函数,默认编译器提供的析构函数也可以。了解新的Rule of Zero。
如果我在循环中重复使用main中相同的构造类,那么A类的数据成员在每次循环后是否释放其内存会怎么样?如果没有,我应该明确地做吗?
如果你在循环体内有你的对象的范围,那么是的,每当变量超出范围(循环结束)时,它所拥有的数据将被破坏并且下次重新创建;可以避免这种不必要且昂贵的分配/解除分配。您可以公开一个辅助函数,比如说assign
,它接收要替换旧数据的数据,并将其分配给data
指向的对象。现在,您可以在循环体外部使用A obj
,并且每次在循环内部只需要assign
。
标准C ++库中已经有一个容器来完成管理内存的低级任务:std::vector
。我不确定这是不是你想要的,但感谢Galik提出这个问题。您可以使用其reserve
,assign
和其他功能来获得优雅的和性能解决方案。