在OpenGL ES中使用png / jpg的正确方法

时间:2010-08-24 10:45:30

标签: android opengl-es png

如果我想在我的Android OpenGL ES应用程序中将其用作纹理,那么以png格式保存图像的正确方法是什么?

不知何故,一些纹理起作用,一些纹理得到不正确的顶点映射。代码相同,图像不同。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

看起来你正在以错误的方式加载纹理数据,PNG可以是每像素24位(RGB)或每像素32位(RGBA)。如果你在纹理加载代码中没有考虑到这一点,那么一些纹理看起来就像那样。

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