Android - 将大位图加载到TouchImageView中

时间:2016-02-24 05:11:55

标签: android image bitmap imageview

我是Android新手,但已经完成了一些iOS工作。当我从Samsung S4(4.4.4)上的相机图像加载位图时出现错误:

bmp = BitmapFactory.decodeFile(photoFilePath, options);

imgView.setImageBitmap(bmp);

这里的imgView是一个TouchImageView。 (我尝试使用ImageViewZoom,但无法将其导入AndroidStudio。)

我收到此错误:

W/OpenGLRenderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture (4128x3096, max=4096x4096)

来自iOS我很惊讶Android无法通过手机自带的相机加载图片!我希望有一种方法不是太难。它必须是可能的,因为画廊似乎能够做到这一点。 我在网上看到的例子(建议你对图像进行二次采样)似乎忽略了这一点。使用平移和缩放(应该内置到ImageView中),图像视图只是一个更小的窗口,可以放大更大的图像。您不必将位图适合视图的像素大小。我担心这个愚蠢的建议(子采样)反映了Android的严重缺陷。

4 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为错误消息与OpenGL而非Android有关。 GPU可能会限制最大纹理分辨率。对于你的情况是4096x4096像素。建议开发人员将缩小版本加载到UI中,因为在有限的屏幕显示(如手机)中查看大图像是不合理的。有关这方面的更多信息,请访问here

如果您需要以实际尺寸查看大图像,那么您只需绘制图像的可见部分。

答案 1 :(得分:0)

我认为答案是"没有简单的方法"。我怀疑这一点,但必须检查以确保。我确实发现清单中的android:hardwareAccelerated = "false"设置允许加载大位图,但随后应用程序很快就会崩溃。有趣的是,缺乏硬件加速似乎并没有对性能产生太大影响。

答案 2 :(得分:0)

我的库旨在解决此问题,它最初对图像进行子采样,然后在放大时加载更高分辨率的图块。如果仔细观察,您会发现大多数Android图库应用都做同样的事情。

https://github.com/davemorrissey/subsampling-scale-image-view

答案 3 :(得分:0)

您可以做的是,如果任何一个尺寸较大,则获得最大的纹理尺寸和比例图像。

不幸的是,我不记得我在哪里得到了这个代码片段(这不是我的)。 为此,它在生产中已经运行了相当长的一段时间。

public int provideMaxTextureSize() {
        EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();

        EGLDisplay dpy = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
        int[] vers = new int[2];
        egl.eglInitialize(dpy, vers);

        int[] configAttr = {
                EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,
                EGL10.EGL_LEVEL, 0,
                EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_PBUFFER_BIT,
                EGL10.EGL_NONE
        };
        EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
        int[] numConfig = new int[1];
        egl.eglChooseConfig(dpy, configAttr, configs, 1, numConfig);
        if (numConfig[0] == 0) {
            // TROUBLE! No config found.
        }
        EGLConfig config = configs[0];

        int[] surfAttr = {
                EGL10.EGL_WIDTH, 64,
                EGL10.EGL_HEIGHT, 64,
                EGL10.EGL_NONE
        };
        EGLSurface surf = egl.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr);
        final int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION = 0x3098;  // missing in EGL10
        int[] ctxAttrib = {
                EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1,
                EGL10.EGL_NONE
        };
        EGLContext ctx = egl.eglCreateContext(dpy, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib);
        egl.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx);
        int[] maxSize = new int[1];
        GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
        egl.eglMakeCurrent(dpy, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
                EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
        egl.eglDestroySurface(dpy, surf);
        egl.eglDestroyContext(dpy, ctx);
        egl.eglTerminate(dpy);

        return maxSize[0];
    }
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